《洛克王国》影响命中率因素解析 什么东西影响命中率
2024-01-17 19:07:52
洛克王国论命中率设定与什么有关?洛克王国论必中的设定与什么有关?这回6399小编就结合起来说说这两个设定,来看看小编带来的洛克王国论命中率与必中的设定。

《洛克王国》论命中率与必中的设定
6399小编发现很多小洛克会把100%命中率的技能和必中技能混为一谈。认为100%命中率的技能就是必中。那么本次佬给大家分析什么是命中率什么是必中?
一、什么是命中率?什么是必中?
命中率:
命中率就是技能的命中几率,每个技能的命中率都不一样。命中率越高,技能打中的几率就越大。但用数学语言来说,这种通常成为可能。
必中:
必中就是必定生效,必定命中。也就是和命中率无任何关系,就是数学上来说的一定。
二、洛克王国技能命中的设定
①命中率技能的设定
在洛克王国游戏中,命中率分为3个等级:高、中、低
高命中通常指焚天强袭、洗礼。净化、火焰喷发等这类
中命中通常指命中不稳定的一些技能,这种技能往往很常见。比如催眠粉、黑洞这类。
低命中通常指命中率极低的技能,比如:冰果冻、三清化土等。这种技能命中极低
②必定技能的设定
必中技能是指无视一切因素,一定会生效的技能,无视所有条件。或者也可以假设必中技能的命中率为100%,但是可以把他幻想成免疫消强那种关系链,正常情况下的强化等级,遇到消强的技能是可以被消除的,但是有时候也无法消除,那咱们可以假设强化等级被锁死了,也就算无强化等级,消强的技能判定此宠物,无强化等级,自然也就消除不掉,也无法倒置了。那么必中技能也可以用这种思路来想,等于100%命中率这个关系,被设定为锁定的,无论什么因素,都无法让他改变。也就成立了必定命中的这一关系。
③闪避技能的设定
闪避技能指类似圣洁的技能,苦笑直接假设,闪避技能只能让带有命中率的技能MISS,但是对必中技能无效。
三、必中技能与100%命中率不同在哪?
①必中技能是无视所有条件,一定会命中。也就是说必中技能的设定就是一定会命中,和命中率、闪避等级、命中等级全部都没有关系。因为必中技能就是一定会命中,再次强调 。
②100%命中率的技能却不是无视所有条件,他会因为一些因素而改变。因为大家在数学上都学过,当某些事情,经过一系列的调整,一定也会变为可能甚至不可能。
小结:所以说必中技能是一成不变,固定的,不会有任何变动的。而命中率技能会因为某些因素,导致几率的降低或者直接降低为0.
四、洛克王国技能命中与闪避的设定
目前分为三种:Ⅰ100%命中率技能 Ⅱ必中技能 Ⅲ非闪避必中技能
Ⅰ100%命中率技能:往往是指正常情况下一定会命中。
Ⅱ必定命中技能:往往是无视所有条件,一定会命中的技能。
Ⅲ非闪避必中技能:只能闪避命中率的技能。
五、当非必中技能和必中技能遇到闪避技能
①100%命中率技能的情况
当焚天强袭遇到圣洁的时候,焚天强袭这个技能是100%的命中率,当对方圣洁,圣洁是100%闪避命中率的技能,所以他必定会闪避掉焚天强袭。
圣洁的设定:100%闪避掉带有命中率数据的技能。
②必中技能的情况
当洪浪滔天遇到圣洁的时候,洪浪滔天这个技能是必中,对方开圣洁之后,洪浪滔天照样可以命中,这是为什么呢?
答:因为洪浪滔天这个技能本身不带有命中率,也就是设定就是一定会命中。苦笑大胆的假设,策划没有在这个技能上加入命中率的数据。所以圣洁的效果是闪避带有命中率数据的技能,而必中技能自身不含有命中率,所以也就无法判定为闪避了,因为不在效果其内。所以洪浪滔天还是照样会命中。
六、假设
理论假设:试着假设圣洁为只可以闪避带有命中率的技能,但无法闪避必中技能。
推论:那么推论必中技能本不存在命中率,或者命中率为锁定的。闪避技能无法判定,无法进行预算。
举例假设:圣洁可以让焚天强袭MISS,但无法让洪浪滔天MISS
推论:焚天强袭100%命中率,洪浪滔天设定为无命中率关系,但必定命中,圣洁的效果是闪避100%拥有命中率设定的技能,但无法闪避无命中率设定的技能,所以超出了圣洁技能效果的范围,所以此回合圣洁的MISS效果判定为无效。
当然我们可以假设,圣洁可以必定让拥有命中率设定的技能一定MISS,也可以假设圣洁可以让自身一定闪避拥有命中率设定的技能;但是根据游戏里技能的效果,圣洁的效果只对自身有效,那么则可判定圣洁是可以让给自身一定闪避拥有命中率设定的技能。
七、总结
按照我们大数学角度来分析,100%几率成为一定,但是他会因为一定的因素而改变难道不是吗?
也就是说这个可能的数值它是可以变动的,也就是说这个数值,你不能保证他一定不会发生任何变化。打个比方,在地球太阳是一定从东方升起,但是如果在其他星球的话,谁能保证太阳一定会从东方生气?所以必定和一定,虽然我们往往把这两个词可以当作一个词来形容,但是如果在游戏的设定当中,和现实往往是会存在各种的设定差异的。
100%命中率如果设定是可因为PK中,因为某些技能的效果,而产生变化,那么这个技能我们就假设成为未锁死的可变化的命中率。
而不会受到任何技能效果而产生变化的命中率,则可以假设为此技能命中率为锁定,一成不变的命中率。
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