游戏机制介绍——如何科学打钱?
2026-05-16 04:33:00
银币和经验,是每一个玩家都希望多多益善的东西,但是有很多玩家发现自己辛辛苦苦打了20多万输出,结果好像还没人家一个看似“什么都没干”的驱逐收益多。

就算只有6万多输出,收益也可能完爆了很多战列舰 (顺便猜一下是啥船?)
今天咱们就来详细讲解一下收益这件事。
先从最基础的来说,在游戏中获取收益有很多方式,最主要的方式为对敌舰造成伤害、点亮、击沉敌舰和敌军飞机、占点、协助占点以及打断占点。另外点亮敌人后队友对其造成伤害,还有承担伤害和潜在伤害也能获得经验和银币。

原来挨打有经验的?那我去抗线了
在这其中,直接伤害是收益最高的获取方式,但是这里会有一个细节——伤害比例,伤害占对方整体血量的百分比决定了你的实际收益。
简单地说,你对蒙大拿造成86000伤害(约90%)和对岛风造成20000的伤害(约90%),收益基本是一样的。

不过要额外考虑到的问题是,蒙大拿有回血,也就是说如果蒙大拿最终使用了5次回血,那么她的实际血量其实是18万左右,那么你必须打掉她16.2万才算打掉了她血量的90%。
但是岛风没有回血,就算点了加血技能后为21400血,90%的血量是19260,简单说就是你打一艘吃满5个回血的蒙大拿造成16万伤害,实际收益与打掉岛风19260血一致。这也就是为什么很多人打了20万输出却还没有某些只打了3-4万伤害的驱逐收益高。
当然,如果你一轮齐射把满血的蒙大拿直接带走了,那打掉的9万血就成了100%的伤害比例,自然跟你磨死一艘18万血的蒙大拿收益一致。

这就很好地解释了为什么驱逐舰算“优质目标”,打掉驱逐血的收益比其他船明显要高,因为大多数驱逐舰没有回血手段,伤害比例也更容易达成。
至于击沉敌方的收益,你会额外获得1/10对方总血量的经验+1/4对方总血量的银币收益。所以有时候当一个人头狗也是有好处的。

另一方面,每个等级对应的有不同的收益加成,低级打高级的收益明显大于高级打低级的收益。如果一艘8级战列对10级的战列造成伤害,她的收益肯定会大于一艘10级战列舰对另一艘10级战列造成同样的伤害。
对飞机的伤害和击坠也会提供收益,当然这个收益就低于对战舰的攻击了。
还有一种收益大头来自于占点、守点、打断这些行为。
完全占领一个点(独立占领)可以获得等同于2/3艘战舰血量的经验,和1/3艘战舰血量的银币。如果是合作占点的话,收益则取决你占领点位的百分比。


收益很可观
防守也是同理,不过打断占点的收益计算量取决于打断占点的时间长度而不是打断次数。
最后还有一类倾向性加成,比如潜在伤害收益——战列舰最高,航母最低。巡洋舰点亮敌舰的收益最高,战列舰最低。侦查伤害驱逐最高,战列舰最低。这些收益也是对不同舰种的玩法加成,加成比例约为15%。

从左到右为潜在伤害、点亮敌舰、侦查伤害
最后给大家总结一下最简单直白的收益获取方法:高效集火,快速击杀,别让对手回血,你的收益就能最大化。
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