中原之霸者,一款80后老男人视作鸡肋的游戏
2026-03-17 06:26:33

[前言]“中原之霸者”这款FC游戏和“霸王的大陆”是“姊妹篇”。
当时,“霸者”说是三代,“大陆”说是二代,但所谓的“三代”根本不如“二代”。
因为引进的原因,二代和三代张冠李戴了。
其实,它是“霸王的大陆”的前作。
比较之下,“中原之霸者”就是鸡肋。
玩起来,如同隔靴搔痒;不玩吧,其实它能消磨时间。
真正能够体会汉中之战后曹操的心态:进攻,真打不过;撤退,怕被耻笑。
(一)弊端
·选人
选君主画面都不是很直观,要回答问题,才能逐步选择到自己喜欢的君主。
当时都是日文假名,不懂的小伙伴只能一个一个尝试。
等熟悉了,会觉得毫无意义。

·粮草
本作没有粮草的概念,大家都不要吃饭。
都是铁人。
·空城
本作不能空城,必须留一个人。
也就是说,一座城必须有两个将领才能出战。
·黄金
本作中钱非常重要,出兵都需要花钱的。
没钱,连士兵都不听你的。
打完仗,赏赐降将、治伤、征兵、发展,又是要花钱。

·收集情报
需要次月才有结果。
如果只有两个将领守城,不要让厉害的人出去。
关羽和孙乾守荆州时,我让关二哥外出收集情报,东吴立即大举进攻。
·地图策略
城池界面的流言、笼络,统统没有了。
只能考虑在战场上拉人。

·战术
战场上啥战术都没有了,只能前进、后退、待机等几个指令。
不过,不要按错投降的指令哦。
·计策
战场上,就火攻、乱水、虚兵、要击、共杀、笼络等计策。
“霸王的大陆”中的伪击转杀、落石、劫火、十面埋伏等通通没有。
用计的杀敌数量都是整数,要么一百,要么两百,没有零头。
·单挑
画面粗糙,两人就只有武器在动,打不到身体。
牵制、攻击、全力一搏的动作都是一模一样,毫无美感。

·头像
马超是个伤兵,满头缠着绷带。
凌统,(头像)是个老太太。
有次,我方武力82的文聘对阵敌方的某个老太,正洋洋得意之际,一看敌将居然是名将凌统,武力84!差一点翻船。
(二)特色
·一锅端
只要做掉敌方君主,其他所有城池、武将、兵马都归你了。
低级难度下,只需“阴阳诀破其主脑”即可。

·游击战
打仗只能10天。
敌人大军压境,也不怕。
敌人占了城池,也不怕,防守方不会输。
只要拖十天,敌人就只能乖乖撤退。
·乌龟壳
防守方一支部队一旦入城,任何计策无效。
只能强攻。
防守方在城池里可以移动两次,威力巨大。
进攻方只能在城池门口待机,等防守方憋不住杀出来,打防守反击,才有可能打胜。

·恢复
只要主将不受伤,步兵、骑兵、弓兵中一个任何单位没有被彻底消灭。
下次战斗,立即恢复。
是否自带了“云南白药”?
(三)体验
·势力
这款游戏,没有董卓势力,没有吕布,张飞才是第一猛男。
刘备占领了新野、荆州、衡阳三处,是一个铁三角。
袁绍占北方,曹操占中原,一字长蛇阵。
孙权盘踞江南,七座城池,最牛。
西蜀刘璋,西凉马腾。

·速攻
选择刘备,用赵云一人可以快速打下西川。
刘璋军无人能敌。
然后,带领一帮啦啦队,吃掉马腾。
因为马腾的城池在山中,许多部队都连在一起,可以使用“共杀”。
让马腾和马超自相残杀,残血之际,就是收割之时。
万一曹操期间打来,就拖延十天,让其撤退。
曹操的长安、洛阳,其实无险可守。
想什么时候吃,就什么时候吃。
袁绍、孙权,也都会随时配合,攻打曹操。
吞掉中原之后,将袁绍、孙权隔开了。
此时,可以先北伐,袁绍一般躲在辽东。
袁绍那里很多人都可以劝降,然后用降将为先锋,拼消耗。
也可以先南征,打下长沙,再夺交州,孙权一般躲在交州。
打长沙时,魏延可以劝降,然后可以用魏延干掉韩玄,如果黄忠不听话,一并除掉。
如果一开始选择高难度,敌人会坚持到最后一座城,君主会一直逃跑。

·结局
我方君主战死,游戏立即结束。
打败所有势力,统一天下,游戏也会结束(废话)。
结局也有三种。
要想达到最好的结局,貌似每一城市人口25,000以上,土地、产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上。
我没有这个耐性,就看到了两种结局。
写在最后
鸡肋,食之无肉,弃之有味。
在几十年前娱乐活动不多的日子里,这款游戏相当于香烟里面的大前门,白酒里面的二锅头,饮料里面的汽酒,聊胜于无吧。
小伙伴们昔日的快乐,也随风而去。
时过境迁,只能在记忆中搜寻一些碎片。
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