魔兽怀旧服∶总有人把防骑和熊T用来与防战比较,到底是为什么?
2025-05-10 01:02:26
如果时间回到05年国服上线,当时的我们都是萌新玩家,对魔兽世界的各种机制都不是很了解,大家当时公认的坦克只有防战(原因是当时战士天赋有防护系,而且套装指向基本都是偏向防御的)。随着之后对魔兽60年代的深入了解,以及在之后的各种不可描述服的人气火爆,大家越来越多的让同样拥有防护天赋的圣骑士和野德来与防战做比较。
不得不承认防战是魔兽世界60年代被暴雪开发得最完美的T,但是有些老玩家自认为对当年版本理解非常透彻,接着突发奇想的会开发一些另辟蹊径的玩法。比如说混合职业能打出高额的DPS以及除开战士以外T的可能性(实际上是想证明自己很有想法,自己像走弯路,还拉着一团的人陪着你)。但是结果无论怎样,误导新人这个说法一定是肯定的,说实话混合职业的输出是真心比不上纯输出职业,而且混合职业的输出装是非常的不好拿(毕竟工作装都不是输出装备,其实可以参考小恒以前写的怀旧服各大DPS输出排名),自此我仿佛看到了怀旧服正式服开了以后会出现各种牛鬼神蛇的乱象了。下面小恒就来说说熊T和防骑在怀旧服处于什么样的位置。
熊T还是适合做2-3T的,但是MT真的不适合

优点∶其实熊是非常好的2-3T,熊在装备没成型时候,他的强度硬度比战士还高,这里特指的是三大毕业的熊比三大毕业的战士硬很多,也是熊T比防战最有优势的一个阶段。当然装备成型以后的防战绝对是第一的存在。在RAID本中,熊T需要的装备很少会与别的职业产生冲突(能帮助团队更好的规划装备),熊T还能在不需要别的T任务的时候变换成猫德(伤害上来说绝对是比防战高的,因为熊T和猫德都是野性战斗天赋,而防战只能是防战,没有双天赋的支持可不能切换成狂暴战),还有熊作为副T的优势比起防战在不挨打,无法快速获取怒气的情况下,熊T制造仇恨的能力是比防战高的(熊的加成是比战士高10%的)。其次辅助性功能也一样很强,可以变回人形给激活,还能在全团缺奶的时候给出宁静,关键还能战复起关键团员,再者还有近战职业都喜欢的兽群领袖。
在RAID本中也有熊的优势BOSS的,指的是那些没有顺伤机制以及狂暴机制的BOSS,特别是在应对奥罗的时候,能让开荒难度下降很多,最大程度的减少奥罗下地。当然最后提一点,熊德在战场上绝对是一个厉害的职业(战歌还是扛旗一哥)。

缺点∶当然熊在RAID中遇到优势BOSS确实可以客串一下MT,但是绝大多数BOSS还是只能防战去抗,就算TAQ有大多数熊T的散件,但是天赋和技能机制确实在60年代这个版本是不足以让熊变得很硬的(提醒一点熊形态不能吃药水)。还有就是有特定技能的BOSS也是不能让熊T去抗的,比如部落方拉黑龙,用什么插件怎么判断黑龙恐惧,不能第一时间解除恐惧那个场面可想而知。
从T2工作装开始防战全面碾压熊T,很多需要开技能去接的BOSS完全就不能让熊去抗,熊T比起防战的唯一优势就是血高一点,护甲厚一点。但是在面对60年代的机制时,没有防御等级几乎刀刀出碾压,没有档格几乎每击必中(而且还没算暴击带来的伤害)。小恒以前工会试过,作为一名治疗的我加熊的血真的像电梯一样直上直下,有时如果稍不留神被秒了,连给治疗的反应时间都没有。
骑士就不适合做T

说到圣骑士,感觉做T的话地位比熊都还不如。我们知道60年代的骑士可以和战士一样穿板甲,而且都还共同拥有防护天赋以及都能持有盾牌,为啥骑士就不能T呢!原因就是和熊一样天赋不足以让圣骑士变得足够硬(从防护天赋看来防战比防骑的优秀太多),工作装一样也是奶装(想凑散件依然面对诸多困难),其次就是圣骑士依然没有保命技能,当然你要说圣疗确实可以算一个,但是无敌还是不要想了。最为关键的是连熊都有的嘲讽技能,防骑竟然没有。
总结∶
实际上防战和熊T以及防骑的差别就是主动减伤,防战可以更好的应对各种突发情况。60版本的熊T属于是零减伤,无法应对突发情况和一些硬性要求开盾墙以及有特殊技能的BOSS。虽说有些BOSS确实熊T能够当主T,但是在权衡团队容错的时候,团长肯定也是会有所考虑的,毕竟大家跟着一起送修理费和浪费时间都是不利于团队发展的。至于防骑,在团本里如果OT了几乎是没有办法应对的,而且腿也是3个职业里最短的。
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