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DNF:我不能减防了,分析男弹药3.7改版技能加点

2023-11-21 19:00:14


我在95版本以来,用男弹药出了在很多装备强度条件下的刷图视频,或许是因为男弹药曾经的幻神形象深入人心,在这个输出强度大不如前的版本,大家对男弹药的关注程度好像并未减退。同时我也收到了很多弹药玩家的反馈,95版本的加点取舍仍然是大家最关心的内容,那么本文就来为大家分析一下:男弹药3.7改版后的技能加点。

[前言]

3.7改版对男弹药自身的输出能力并无明显影响,但彻底改变了男弹药的组队定位,从原来的10%减防C,变为了纯C。与之对应的,[超负荷]方向键选取所触发的[弹药改良]效果也发生了一些变化。在分析加点之前,先为大家讲一下改版后的[弹药改良]:

改版后的[弹药改良]在施放[超负荷]Buff时:选择方向键[左/上/右],分别对应增加三种属性强化(36点),同时为部分技能赋予对应属性种类的属性攻击。

选择方向键[下],可增加自身10%技能攻击力,不会为技能赋予属性攻击(此时需要武器自带属性攻击,或者通过契约提供)。

这里必然会有玩家面临[超负荷方向键]的选择问题,我们可以做一个简单的等效计算,算出[36点属强]提升率为10%时的属强数值,再根据这个数值,结合自身角色的属强情况,去做出相应的方向选择。

假设使[36属强]提升率为10%的基础属强数值为X:

36/(X+233.33)=10%

解得X=126.67点

在没有其他属性白字效果时,只要你自身的属强数值超过了126.67点,都可以选择[方向键:下],也就是获得10%技能攻击力提升。反之(低于126.67),则选择与你主属强对应的属性强化方向键。

但如果装备中有属性白字效果,就需要考虑36点属强为属白带来的提升。95版本中的主流属白装备:[海伯伦(光)、95轻甲、95板甲]。其中海伯伦迟早要升级,升级之后就没有属白了。按照[超界轻/板+黑洞3+苍穹+万物3]的搭配模版,超界轻甲的属强临界值为270点,超界板甲的属强临界值为265点(计算过程较长,此处省略)。对于这个数值,大家没必要刻意去记录,因为只要你属强打造基本正常,在对应装备下的属强数值绝对是超过临界值的。

所以简单总结一下:当装备中存在“属性白字效果”时,只要角色属强打造正常(首饰附魔底线为20双属强),直接选[方向键:下]即可。如果属强打造比较差(例如首饰附魔10属强),则可以选对应属性强化。

[男弹药加点分析(超时空&鸟背 通用)]

男弹药本身的输出模式为[瞬发型主动技能+不断档平X],无论是爆发还是续航,加点并不会出现太大的变动。因此我们没必要对[超时空&鸟背]进行区分,只说一下其中的调整细节即可:

需要提的一个取舍点:[贯穿弹/爆裂弹]。两种子弹的技能倍率相同,存在区别的是射程、压制力(贯穿弹优),和攻击范围(爆裂弹优)。没有绝对的好坏之分,只看你自己更适应哪种子弹的手感。

这里要说的是,部分玩家为了随机应变,有同时点满两种子弹的习惯。但在超时空的加点中,我个人建议:选择了一种,就把另一种直接舍弃;多出来的SP可以补在[重力手雷]上,细微的提升也是伤害。

在鸟背副本中,如果主[贯穿弹],则点1级[爆裂弹]用于清小怪。如果主[爆裂弹],则可以完全放弃[贯穿弹]。就鸟背的输出机制而言,我个人比较建议主[贯穿弹],在与怪物缠斗时效果很不错。

其他的输出技能则没什么可说的,尽量完成决斗场偷学任务、点满[快速拔枪]。走魔法流派可以点满[远古记忆]。只要加点不违背男弹药的输出模式,问题都不是很大。

[男弹药 TP加点]

3.7改版为60-70技能添加了TP,70技能[轻火力速射]是弹药主力输出技能,建议点满TP。在原来存在TP的技能上,[散弹/聚合弹/凝固汽油弹]三者是弹药主力循环输出技能,TP也是必满的。所以建议将[镭射狙击]的TP扣掉,加到[轻火力速射]上。

但这样一来会出现一个TP分配的问题:如果点满[基础精通],则还可学习2级[镭射狙击TP],此时会溢出1级TP,有强迫倾向的玩家可能比较难接受。因此,本着必须把TP全部用完的心态,我们可以扣1点[基础精通TP],再把[镭射狙击TP]点到3级。

[3级基础精通+2级镭射][2级基础精通+3级镭射],在15秒中的输出量几乎没有差距,如果考虑长时间的平X续航,我个人还是建议选择[3级基础精通+2级镭射],至于多出的那1点TP,你可随便点到一个转职之前的技能上。

[总结]

由于自身的输出模式,男弹药在面对不同副本时,适应能力和应变能力相对较强。因此在不同副本中,需要调整加点的地方很少,存在取舍的莫过于[贯穿弹]和[爆裂弹],而这一点的取舍,建议更多以自己所习惯的操作手感为准。最后希望本文能给萌新弹药玩家们带来一点帮助,也祝大家快速找到属于你自己的弹药玩法技巧。

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