玩刺激战场时的一些实用小技巧,S型跑位其实并非安全的方式
2025-01-25 00:00:55
刺激战场从面世以来就一直是广大玩家钟爱的一款手机游戏,当然就是他对于绝地求生端游的还原度非常的高,让玩家在手机上就可以体验到端游的操作感。所以问题也随之而来,玩家在玩刺激战场的时候总会遇到各种考验操作的问题,今天就给大家来分享下刺激战场中一些实用的技巧。

首先我们要了解的就是游戏中的装备,刺激战场中很多玩家的标配枪支都是一把步枪加上一把栓狙或者是连狙,这是最最基础的装备了。出了刚落地时捡枪是就近原则,但凡在游戏中有一点操作的空间,都会选择步枪加狙击枪的选择。
低倍镜加类似红点加上步枪对于贴脸的敌人是很有必要的,并且在远距离补伤害和抢人头方面也是非常有效的,毕竟那个时候残血的敌人只要随便挨上一枪就足以死亡了,而狙击枪则是弥补了步枪远距离的不足。

游戏的拟真性要求了玩家对于远处的敌人必须一击致命,因为一旦你开枪暴露了位置而又不能把敌人打死,敌人通常就可以逃之夭夭而你无可奈何,所以一击毙命就属于狙击枪的范畴了,而游戏中又较为真实的加入了后坐力机制和子弹下坠机制,所以远距离预判还是比较考验技巧的,因此敌人的走位也是非常考验一个玩家的操作的。
通常情况下,玩家在进圈和捡空投时最易受到狙击手的骚扰,因为他们已经有了比较好的游戏位置,并且远距离射击对于他们也是只赚不亏的买卖。所以这些时候就考验去玩家的走位了。

小白通常被人打先会楞一下,然后开始莽头跑,在游戏中你直线跑动,就算悟性差一点的玩家,打两枪看看下坠也可以将你在途中击杀。而稍微有游戏经验的玩家则是会和电影中一样经行S型跑位,在低端局中这种看似有效的跑位还是有一点作用的,而段位稍高一点,这种跑位其实和直线跑也相差无几。
因为S型跑动,在中短距离来回的跑动会更加多的出现身位重叠,也就是狙击手打中间的距离会更大程度的击中你,从某种意义上来说是你去接的子弹,虽然比直线跑好一点,但是只要左右来回打,不出几枪也能直接击杀你,因此这种方法在高端局或者决赛圈都是意义不大的。

那么究竟应该这么跑呢?这里小编也总结了一些大神的经验,就是在跑动的时候不要左右对称,而是要有差异,比如左跑4步右跑2步,然后顿一下再左跑2步右跑4步,看起来只是差了两步,而在狙击手眼里,短时间是很难摸清你的方位的。
甚至很多大神会跑着跑着停一下,因为不管瞬狙还是连狙都是有射击间隔的,往往那个间隔就是你走位迷惑他的时间,因此走着走着停一下啊,你会发现子弹有时候就在你前面,真是非常自豪呢。

在很多职业玩家直播中就介绍过这种方法,绝地求生XDD就是一个,要知道走位方面绝地求生和刺激战场是一样的,他直言这样的走位在职业赛中没有3个人一起打是打不死的,因为很可能他自己都不知道下一步怎么走,所以敌人又怎么能打中呢,能蒙中一枪已经很厉害了,毕竟是远距离。因此走位还是非常有考究的,小伙伴你们学会了吗?
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