三国志11大浪淘沙入门攻略:枪兵战法介绍及附加效果的作用用法
2025-08-21 03:29:19
之前写过几篇关于《三国志11》大浪淘沙这个MOD的一些战报,有些朋友对此也比较感兴趣。
毕竟血色衣冠MOD虽好,但是单从娱乐性上来说,个人感觉还是比不上其他的一些MOD的。血色衣冠给人的感觉就像是“正版游戏”,平衡性较强,而其他MOD有些像是“正版游戏”的魔改版。
不过,想玩其他的MOD,我还是建议先从血色衣冠入手,一步一步来的话,更容易上手一点。
很多朋友对于大浪淘沙MOD比较感兴趣,但是里面有非常多的内容,不仅和原版的《三国志11》相去甚远,就是和血色衣冠比,都有很大的不同。
从本篇开始,咱们就陆陆续续的开始介绍大浪淘沙这个MOD的一些与众不同之处。本篇咱们先来介绍一下枪兵的战法以及附加的各种效果。
一、概述

在大浪淘沙中,枪兵共有五个战法,分别是:一往无前、枪芒缭乱、虚实双刺、穿兵裂甲、枪出如龙。
和原版类似的,每个战法都需要相应级别的兵种适性才可以解锁。在大浪淘沙的初始状态中,每个兵种的适性共分为六级:C、B、A、S、超、极。
当然,和血色衣冠不同的是,大浪淘沙并没有锁定将领的属性值和适性值,可以继续的根据获得的经验来增加属性和兵种适性,不过这就不是本篇要介绍的了。

六个初始的兵种适性中:
C级没有战法。
B级解锁一往无前。
A级解锁枪芒缭乱。
S级解锁虚实双刺。
超级解锁穿兵裂甲。
极级解锁枪出如龙。
高级适性直接解锁低级战法,低级适性只有在升级到高级适性的时候,才能解锁相应的战法。
上图中的张飞初始是枪兵超适性,我是为了试验专门给他改成的极。
二、B级战法一往无前
B级战法一往无前约等于原版的枪兵一级战法突刺,基础耗气12点。
战法效果是击退目标部队一格。如果目标部队后面有地形或者其他障碍阻挡,则不会发生位移。如果目标部队后面有部队阻挡,则对目标部队后面的部队同时造成少量伤害。
同时,“猛者”特技可以强化B级战法一往无前,使战法名称变成“一往无前+”,效果就是可以多击退目标一格距离。

比如,这是张飞施展“一往无前+”的效果,击退了敌人刘表队2格距离。

张飞虽然自身没有“猛者”特技,但是他自带的“蛇矛”宝物,附带猛者效果。

这是关羽施展的“一往无前”的效果,正常的击退敌人一格。
三、A级战法枪芒缭乱
A级战法枪芒缭乱约等于原版的枪兵二级战法螺旋突刺,基础耗气18点,同样具有眩晕的效果。

只是原版的眩晕概率为不暴击时15%,暴击时100%;而在大浪淘沙中,不暴击时20%,暴击时80%。
虽然没有原版的100%那么爽,但是比血色衣冠的50%可要靠谱多了。
没有额外的强化效果。
四、S级战法虚实双刺
S级战法虚实双刺为大浪淘沙新战法,基础耗气20点。
战法效果为对目标造成两段伤害。


以上是两段伤害的数值测试,第一段为1374,第二段为687,第二段伤害是第一段的一半。从伤害数值上来看,要远高于B级和A级战法。

而且,两段伤害都可以触发一些特殊效果,比如“威风”等效果。

同时,“奋迅”特技可以强化S级战法虚实双刺,使战法变为“盘蛇七探”,显示名称变成“虚实双刺+”,效果是再多一段伤害。
当然,张飞的“奋迅”我是为了测试特意改的。



第三段伤害虽然再次减半,已经有点不够看了,但是,依然可以触发类似于“威风”的效果。“威风”一次削气24点,三连就是72点,两次就让敌人变成空管。

再比如“断粮”特技,每一段也可以触发一次。每次3600粮的收入,这哪里是打人啊,简直就是收庄稼好不好?没抢完之前把人就打死了?这种人就得拉出去枪毙五分钟。
所以,当有合适的特技配合的时候,这个战法简直爽得飞起。
五、超级战法穿兵裂甲
超级战法穿兵裂甲为大浪淘沙新战法,基础耗气25点。
战法效果为对一条直线上的两支部队造成穿刺伤害。有点类似于B级战法在攻击背后有部队的情况。

这个伤害有点类似于之前我们在介绍sire2.03时的枪兵三级科技提升的突刺伤害。但是,大浪淘沙这个版本要比sire2.03发布的还要早一些。
可以很明显的看出来,一条直线的两支敌军都受到了不菲的伤害。

同时,“奋迅”特技可以强化超级战法穿兵裂甲,使战法变为“百鸟朝凤”,显示名称变成“穿兵裂甲+”,效果是可以对三格敌人造成伤害。
需要注意的是,第三个伤害低,并不是伤害衰减的锅,而是因为“兵种的克制参数”以及戟兵的高防御力造成的。
这串糖葫芦,看起来就很爽。
但是,就非常需要注意枪兵的走位了。最好是处于主战场的侧翼,更容易发挥。
六、极级战法枪出如龙
极级战法枪出如龙,为大浪淘沙新战法,基础耗气40点。
战法效果为对相邻的三支敌军造成巨大伤害,同时突刺目标敌军。有点类似于原版的戟兵二级战法“横扫”,但是多了一个目标敌军身后的目标。

这种情况,你可以近似的就把这个战法看成原版的戟兵二级战法“横扫”。

但其实这个战法的满伤害是这样的,目标敌军身后的部队也会受到伤害。而且可以明显的看出来,当目标敌军身后有其他目标的时候,目标敌军受到了更大的伤害。而他两翼的敌军受到的伤害没变。

同时,“乱战”特技可以强化极级战法枪出如龙,使战法变成“枪出如龙+”,使战法获得额外的雷霆之力,再次提升战法的伤害。
不看广告,看疗效。
这伤害,这效果,什么“斗神”、“枪神”的,全是渣好吗?“乱战”才是YYDS。

要知道,我为了比较准确地对比强化和不强化的伤害,上面那个不强化的伤害,张飞是白板没特技。而下面这个也仅仅只有一个“乱战”特技,没有暴击属性。要是再多一个暴击,OMG,敌人直接8BQ了。
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