原神3.1剧情安排分析
2024-01-08 12:05:44
感觉还行,觉得3.1差,大概是因为这个版本没有像3.0一样在结尾给个大料,把玩家感动得热泪盈眶吧。
但总体来说,爆点已经被安排在3.2了,3.1这个过渡章能做成这样其实是很不错的。

不过缺点也蛮多的(以下高频输出)。
1. 是剧情虽然还算长,但对比整个地图还是太少,即便只把剧情局限在树林和沙漠的几个地点上,剧情分散开来依旧显得过于单薄,喀万驿和禅那林都有点走马观花来逛一圈的意思。
2.剧情节奏,3.1主线的剧情爆点是草神被捅一刀和贤者造神那段,还都安排在第三幕。这就显得爆料不那么多,转场还特别多,需要长时间跑路的第四幕略显平淡。

(这段剧情安排,应该是给玩家开图用的,但对于速推看主线的玩家而言,会显得有点无聊)
最后的pv好看归好看,但和当前剧情核心矛盾(救草神)关联不紧密,所以不会给玩家太大的震撼感。
3. 第四幕之所以会平淡,还有一个极重要的原因,就是剧情缺乏连贯性,主角团缺乏目的性,所作所为,都是剧情推着人在走,而非靠人去推动剧情。

第二幕为什么会好看?因为主角的目的性直截了当,脱离轮回这个概念贯彻始终。即便之后的目的被转为救助迪娜泽黛,救助须弥人民,但想要实现这一点,同样要脱离轮回。让人看得够爽,够期待。

第四幕呢?一会疯学者,一会调查医院,一会和镀金旅团干架,一会去探索赤王遗迹。这些事情,和第三幕结尾留下的最大期待救草神,有直接联系吗?
刚过完第三幕,我满脑子都是纳西妲,现在你跟我说,咱把纳西妲快被人弄死了的事情先放一放,去拯救下这些可怜的学者吧!我直接就是???学者失踪他么关我啥事呢?

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