DNF:历史回溯,暗帝职业变化测评(出生-起源版本)
2023-12-11 16:30:37
打分机制处于测试状态,有什么不合理的地方还希望大家指理性出来。
1、2014年6月暗帝登录:
背景:镇魂、异界为主流的副本
数据:中规中矩,让人印象深刻的就是盛宴了,但后期在高级图就比较乏力。

技能结构:没什么亮点,唯一的槽点就是技能太少。
装备契合度:没什么亮点。
职业特性:控制如麻输出环境好、能遁地保命生存能力极强、但机动性比较差。
与国服特色契合度:没有什么特别致命卡顿、丢判定问题。
游玩感受:打造成本比较低,但手感比较差。操作难度方面,易上手难精通,想要玩得好就必须会控魂、叠5层蓄。整体比较一般。
2、暗帝一觉:
背景:镇魂、异界为主流的副本。
各方面都很平庸,唯一令人印象深刻的就是一觉主动的感人伤害。
装备契合度方面,增加了异界套特化盛宴和飞弹,拔高了暗帝的强度。


3、安徒恩登录:
背景:安徒恩raid初期,关键词:控制、团队收益、高门槛
数据:在需要压榨输出的安徒恩里,暗帝的输出完全是不有看的。
技能结构:和以前一样,不过繁琐的输出模式不太适合20人本,这里降了点分
装备契合度:非常依赖大师球进团
职业特性:安徒恩的怪物非常吃控制,控制的重要性体现了出来。至于减防,因为有鬼泣坐镇,减防效果只能作为添头,给个及格分。虽然跟鬼泣比减防有点欺负人,但这就是当时比较流行的风气,跟现在的输出对比旅人的现象差不多。
与国服特色契合度:没什么致命的卡顿和丢伤害。
游玩感受:打造需要的rmb比较低,但双气息要投入一定量的欧气和肝。成型的大师球要刷1-2个月异界,至于输出流需要的投入嘛,那就是无底洞,拉低了评分。
4、TB1改版:
背景:安徒恩raid初期,关键词:控制、团队收益、高门槛
很明显ch也注意到了暗帝的问题:控制如麻、输出乏力,有意削弱控制增加输出,同时新增摄取、狂怒两个输出技能,但并没有起到什么效果,该咋样就咋样(幽魂暗帝除外)。
因为幽魂改版成神的关系,装备契合度的分数也进行了上调。
5、暗帝1.5觉:
背景:安徒恩raid初期,关键词:控制、团队收益、高门槛
二觉的先行体验版,提升还是有的,但不是大头。
6、暗帝二觉:
背景:安徒恩raid时期,关键词:控制、团队收益、输出、门槛下放

数据:新增多个输出技能和增伤被动,伤害提升了一个档次。
技能结构:二觉后形态的优化改善了输出模式,更加契合20人本。可用输出技能比变多变相的缓解了技能循环问题。
装备契合度:输出上有幽魂魔战、下有契约套,不能输出做大师球混团。
职业特性:控制如麻、又自带减防。
与国服特色契合度:减防本身吃技能宝珠等级,单刷对自身的提升有不错的提升。之前“国服特色打造”一直不参评,主要是这个职业之前不用刻意对漩涡等级。
游玩感受:能控制混团,装备成型能输出,养成线变得平缓,打造成本跟成型难度也有所下降。游戏体验好了不少。
7、16年国庆版本
背景:安徒恩raid时期,关键词:控制、团队收益、输出、门槛下放
唯一的改变就是,协同类减防一家独大的地位格局改变,受此影响职业特性的得分上升。
8、525全职业改版
背景:90版本,关键词:控制、协同、极限、快节奏。
数据:数据大加强,提升50%。
技能结构:形态上的优化,让暗帝如虎添翼,更加契合卢克安徒恩的输出环境。
装备契合度:90版本暗帝没有什么特别出彩的装备,契约猴戏用的人不多,适用范围也不广,只能算锦上添花。
职业特性:控制如麻、又自带减防。
与国服特色契合度:强大的输出契合国服快节奏的环境,漩涡减防吃国服特色,表现突出。
游玩感受:加强之后能混团能输出的优点放大,游戏体验上升了一个档次。
9、起源改版
背景:90版本,关键词:控制、协同、极限、快节奏。
数据:数据大削弱
技能结构:虽然没什么太明显的变化,但起源版本全职业大加强后,进入了更快节奏的副本环境,暗帝属于那种不进则退的类型,所以在“输出模式”下调了分数。
装备契合度:无变化。
职业特性:因为控制和减防的削弱,分数降低了一点。
与国服特色契合度:大削弱后整体输出落后,跟国服的特色环境格格不入,漩涡减防吃国服特色的属性删除。
游玩感受:因为削弱、打造成本、成型难度上跟手感上稍微差了点。严重拉低了游玩体验还是一觉的BUG。

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