魔兽世界:70级的设计并非完美,为何深受众多玩家的喜爱?
2025-03-06 00:59:54
魔兽世界60级有些职业太不平衡,设计不是很合理,70级团队FB线路还好,一点点提升,职业平衡也在不断调整,各职业都有自己比较出色的地方,像太阳井好几个职业都很出色,PVP各职业都有可玩性,不至于像60职业碾压。60的还不完善,比如布甲竟然还有加力量的,然后T只有战士可以做。70的不是完美,但是完成度高。

比如三个T各有优缺点,战士保命技能多,适合开荒,防骑适合小本和拉小怪但是不能坐副T,熊德血多。适合抗一些特定怪。法师可以拉桌子,术士可以副本里拉人,猎人输出最高,野外无敌等等。70级真是魔兽世界的巅峰,首先双天赋,让治疗职业除了团本之外还有事可做。阵营平衡,都有萨满和圣骑士,血精灵提升部落颜值,德莱尼提升联盟个头。

坐骑丰富,凤凰造就的毛人就知道它的经典,阿曼尼战熊,klx午夜,乌鸦,灵翼龙,虚空鳐声望坐骑加入。成就系统,不得不说是魔兽最趣味性的系统。pvp和pve装备分开,明确了追求方向。中立主城沙塔斯,和平的象征。职业平衡,防战,防骑,熊,都各有用处,副本机制引入英雄机制。每个副本都有经典装备,一个号可以一周可以活动至少3天,新人也容易进团。我觉得毁了魔兽的就是跨服随机副本,社交性被毁了,网络游戏的核心就没了。

70级各个职业天赋都可以展现出来,不再是一说T就是战士,一说治疗就是牧师的那个时候。所有职业都可以开花,趣味性,游戏性,互动性还有美工都是很不错的。七十级的确是比就是好玩,因为经过一个大版本的升级,完善了很多六十级的不足。人就是得到的时候不知道珍惜,失去才后悔莫及,当年70开了那么久,所有玩家都吐槽国服不更新。大部分中国玩家喜欢七十级是因为玩得熟而已,毕竟一个版本玩了两年多。

最开始刚开70的时候,升到70级需要的经验比后来版本多20%,改完升级经验的时候连带着把所有副本难度都给砍了一刀。70级不管是各种机制还是各职业的技能和属性的完善都是最好的,真正做到了职业平衡。而且从klz到sw每个cd都会打,而且乐此不疲,即便没有需求,因为真的很有意思。往前很混乱,往后就开始一步步走向无聊。
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