魔兽怀旧服∶哪些冷门天赋能玩?又有哪些冷门天赋是真的不能玩?
2025-04-04 00:30:08
心心念念的怀旧服让我们玩家焦急的等待着,暴雪承诺会还给玩家们一个原汁原味的怀旧服。我们知道在怀旧服上线以后必将会引起一波魔兽玩家们的回归,届时很多玩家依然会在怀旧服里面的大热职业,比如法师,猎人以及盗贼。但是也有一部分玩家爱玩混合职业,甚至是混合职业里面的冷门天赋,今天小恒就来讲解一下在怀旧服中有哪些冷门天赋值得一玩,又有哪些冷门天赋是真不适合玩!
首先在PVE中,没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也有尅在奈法龙骨阶段的大放异彩,但是以现在的眼光看来,60年代的职业设计毕竟有相当大一部分都是有缺陷的,但是随着玩家们在这十多年中混迹于各种不可描述服的开发,很多冷门职业也是可以在副本里占有一席之地的。但即便是这样,部分冷门职业天赋在PVE中野只能用百分之200的努力来达到其他职业百分之90的效果。所以没有明确的配装思路,满足道具需求,就不要玩那些冷门职业打PVE给自己职业招黑!毕竟现在玩魔兽的这群中年男孩已经经不起过多的折腾了。
暗牧

暗牧在PVE中有明确的缺陷,具体为暗牧的所有PVE输出技能都无法暴击(心灵震爆一般是不加入输出循环的),暗牧没有足够的蓝量支撑长时间的DPS战斗(这个就是最大的问题),没有更为高级的技能书(主要是TAQ废墟的掉落都是治疗书),手较短,鞭笞只有26码的距离。这些限制,让暗牧在常规BOSS战的极限DPS只能排在中后,换句话说很难上700DPS,但是这个DPS也能够适应60年代所有的副本了。
当然我们也应该看清楚暗牧的长处和优势,首先可以让BOSS受到15%的暗影伤害加成,也就是说可以大幅度的提高术士团队的DPS,这一点在NAXX是非常重要的,天赋中自带10命中能够让暗牧安心的去堆其他的属性,在NAXX前有足够的高暗伤装备去支持暗牧打入DPS的第一阶段末端。最后在装备上优先考虑高法伤以及高5回的装备,其次才考虑精神以及命中的装备(命中达到6%就足够)。
元素萨以及增强萨

元素萨会被大部分团长所歧视,如果没有装备和道具的支持输出能力会比传统DPS低一些,但是配装合理且道具到位(如果不跨甲的话元素萨的成长曲线是有残缺的),可以完全适应60年代副本的强度。但是在PVP场合中,中期开始拥有非常强悍的不爆发,适合团战不适合1V1,有了一定装备和血量基础以后在团战中是属于中流砥柱的职业。
增强萨是完全不适合副本输出,PVP也只适合于虐菜场合,属于缺陷非常明显的职业天赋。
防骑以及惩戒骑

这两个职业在PVE中同样都是属于严重设计缺陷的职业。无数次的证明防骑的优势只能是群拉小怪上,特别是有一定法伤装备以后在5人本是相当亮眼。但是确实因为天赋的缺陷以及防装的获取难度(没有合理的技能机制来支持防骑法力回复,最重要的是坦克竟然没有嘲讽)让防骑不能成为一位抗大BOSS的TANK。

反观惩戒骑如果在NAXX中配装合理其实能胜任DPS角色,总体来说副本的DPS能力相对其他职业还是较低。如果说到PVP的话在中期的惩戒骑是非常厉害的。这里再说一下还有更加另类的法伤骑以及清算骑的玩法,这两个玩法在1.12版本中已经被各种削弱了,比如饰品法伤加成以及清算机制的改动,导致整体都不如纯惩戒骑在PVP发挥的效果好,所以更加不推荐使用。
熊T以及鹌鹑,还有猫德

熊T一样是经过无数次证明在未凑齐装备的情况下是最适合5人本的TANK,而在凑齐特定装备的情况下在某些BOSS的表现一样能比战士优秀,在开荒期间也能够轻松应对这些BOSS。劣势一样非常明显,没防御等级无法免除压制,更没有合理的三围属性让自己变得更硬,和防骑一样非常尴尬缺乏保命以及应急的技能。不过总体变现是强于防骑的。

鹌鹑和猫都是属于前期较为吃属性的职业,配装不正确的情况下和纯真的DPS贼法存在很大的差距,但是在装备配装合理以后,依然可以满足60年代所有BOSS的强度需求。但是这样的做法就导致装备必定和主流DPS职业有冲突,所以在尝试在除了奶之外的其他天赋进本的话,都需要做到百分之150的努力以及一个开明的团长。但如果真要说在鹌鹑和猫之间选择的话,小恒还是推荐猫德,毕竟在合理的配装下加上自己的努力是可以达到第一梯队标准的(手动惩戒器的合理使用,付出的努力可想而知)。而鸟德由于命中和蓝量的限制还是真的不推荐尝试。
总结∶
可以确定的是在PVE中适合大部分BOSS和5人本的职业有∶元素萨,平衡德,熊德,猫德以及暗牧。在PVE中比较低能的职业有防骑,增强萨,武器战,惩戒骑以及出血贼。所以待怀旧服正式上线以后想玩什么冷门天赋一定要考虑清楚再进行尝试,盲目尝试只会让付出的努力得不到好的回报。
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