DOTA2:打破游戏平衡的道具
2023-12-11 11:00:23
今天说说一件非常有违游戏平衡的道具,那就是----怨灵之契。

这件道具4050的道具最厉害的地方就是主动技能,能够主动召唤一个持续25秒的可以移动的图腾,900范围内敌人的所有伤害降低30%。
并且被动提供友军吸血,百分比的攻击力加成,以及护甲和每秒2点的回蓝。

纵观本次的TI11国际邀请赛,除了三号位的召唤系英雄兽王,基本都会无脑出这件道具,石头人队伍的33,液体的zai几乎把把奔着这件道具去的。

这件道具为什么这么被玩家所推崇,又是为什么说有违游戏平衡呢?
首先第一点,我们都知道这个MOBA游戏,分为物理伤害和魔法伤害,以及极少数的纯粹伤害。减免物理伤害,我们可以出赤红甲,被动提升英雄60%的几率格挡物理伤害,主动开启时100%物理格挡75点伤害。减免魔法伤害的时候,我们可以出洞察烟斗,主动开启的时候可以为周围的友方单位套上能抵挡400点魔法伤害的护盾。那么就需要玩家根据对面的阵容来选择自己的出装。而不是无脑的出怨灵之契,30%的伤害减免,这不是无视物理和魔法伤害了?

第二点,对于出装的选择,为了解控,玩家出装可以是莲花可以是林肯。为了续航,玩家出装选择可以是秘法、梅肯、卫士鞋。为了追击提速,玩家出装可以选择韧鼓、大绿鞋。为了保命可以是微光、推推、吹风等等......这些选择也不像现在玩家追求的上来就是怨灵之契。
第三点,有续航,减伤还有续航,除非对手是爆发输出,一套技能秒了你,不然怨灵之契的棒子竖起来,有减伤有续航,陪着对面打拉扯,是真的恶心,打又打不死,可能己方回血都比对面输出给力。

这里还有另一个恶心人的地方,很多人都忽略了怨灵之契每秒30的伤害,伤害低大家都知道,但是确实一个小辉耀了,辉耀才是每秒60的伤害,它居然是30。其次,30的伤害妥妥恶心对面的跳刀。跳刀的距离是1200,图腾的有效距离是900。300的距离差能干什么?
伤害降低30%,这个设定是真的有违游戏的平衡。
在DOTA2的世界观里,百分比降低伤害的,应该只有船长的船游,但是,你还得在船长的船游范围之内。
其次,巫妖的冰霜魔盾应该是可以和怨灵之契媲美的,但是我们需要知道的冰霜魔盾降低的只是普通攻击的伤害,对于技能之类的魔法伤害是无效的。

不过真的要说技能减伤那有的英雄还是有的,最具代表性的比如钢背猪的钢毛后背,以及马尔斯的护身甲盾,这些都是能起到减伤的作用,但是都是对单英雄有效,所有看来看去还是怨灵之契牛。
其次大家不用望了,它还有250的魔法和250的生命值加成,既撑了血量,有撑了魔量。如今这么面面俱到的道具估计只有它了。

那么,现如今上分靠什么?难道还等怨灵之契改了你才知道出?就如当年的赤红甲,三号位的标配,不知曾几何时,赤红甲也退出了舞台,现在的赤红甲也是遇到猴子之类的才会在玩家的预选栏里出现了。
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