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DNF加强后95版本国服特色武极百分比以及装备对比

2023-12-15 11:03:01


首先是乌鸡改版后的国服特色技能百分比,条件是:双白金柔化,国服特色宝珠,宠物,以及1-50光环,时装上衣选择觉醒

(强拳buff为差1%绿,不是差武器绿,纠正一下)

没有计算武器类型补正,组了奶差距就一丢丢,部分技能可能会因为成长计算原因有一点点误差,不过影响很小。

前8百分比(可以实现)为:4495248%

前10百分比(无法实现)为: 5028306%

我的加点选择是满【大脚,冲膝,60,70】的TP, 剩下8点给碎骨4TP, 喜欢大招的朋友也可以把这4点TP给天8,或者与60技能取舍。

接下来是15秒爆发的计算,吃cd药,如果不吃的话少打一轮铁山碎骨,多一轮平A,其中二觉的时候切了时装上衣,毕竟有TGP

另外为了防止百分比占比计算出现误差,计算方法是技能使用次数乘百分比然后简单的加起来,剩下的一些杂牌小技能就忽略不计了。另外

普通攻击是根据伤害计算的等效百分比。

15秒造成的技能百分比为:5767688%

算上普通攻击的总百分比为:6048114%

二觉不切时装的话则百分比再少10万左右

接下来是对于的最适合的防具进行计算,由于柔化肌肉的改版,皮甲相对于改版之前大概多提升了0.06/1.26 = 4.76%的伤害,但是对于乌鸡来讲,还是太弱。

外面对于各个职业的防具计算已经很多了,这里说一下对于乌鸡这职业的区别,在于:觉醒技能含有大量的buff量。

相同基准下,在上衣选择觉醒,特殊装备毕业有1级觉醒,标准16级觉醒的前提下,乌鸡穿上超轻和超布的4级一觉醒能够提升buff倍率 16%/162% = 9.88%

基本就是,对于一二觉没有buff量提升的职业,乌鸡穿轻甲或者布甲的相对提升率要高上9.88%左右。这基本就导致了选择装备的一边倒的情况,如图,以无技能增幅

的重甲为基准1,其他甲都以相对于重甲的比率呈现(由于国服版本未知,这里配装以最终特殊装备,首饰在超三和韩服的最终首饰之间取最高值):

此图无破招

由图可见,轻甲甚至在除了一二觉之外的技能上也仅次于板甲一点,一二觉则完全甩开,布甲趋势同轻甲,但是在国服特色逊色于轻甲。

所以对于乌鸡来说,第一选择是轻甲,板甲和布甲其次,至于皮甲和重甲。。是真的一般般了,不知道韩服或者国服会不会有改版了。

下面是乌鸡穿上轻甲(布甲)之后,带上最终特殊装备后的技能百分比(没有参考价值,只是看起来很强而已,因为其他很多职业算上装备百分比看起来会更强,能进行参考的只有变动的buff倍率)

(强拳buff为差1%绿,不是差武器绿,纠正一下)这个百分比看看就好,要进行对比请和上面的国服特色下的百分比进行对照。

简单说一下结论吧:

对于这次乌鸡的改版,60 和70 可以点TP的情况以及柔化和技能加强,乌鸡已经不这么弱了,如果机师到位,已经不算是C之耻了。

重拳在很多次连续的加强下,在95版本终于成为了乌鸡的第一个破10万百分比的非觉醒技能,70技能可以点TP的情况下也弥补了乌鸡本身技能断层过大的问题。60技能虽然每次都没加强,不过能点TP的话还是凑合的。

到了能穿上超轻的时候,乌鸡的爆发能力也终于可以达到一线的水平。一套技能的百分比在国服特色下也能算到中游左右,还算令人满意。毕竟中游的百分比对于乌鸡而言,实战就有很好的效果了。

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