魔兽防骑T21将产生新玩法?提高格挡率比肩防战
2025-05-21 00:29:51
圣骑士在这个资料片里已经失去了存在感很久了。在前几个版本中,惩戒骑伤害不足,大秘境毫无竞争力。在团队本中,惩戒骑因为伤害制造能力差,爆发阶段不够平滑,而且辅助性相比其他职业也不够强,一个智慧祝福完全比不上其他职业,使得惩戒骑地位异常尴尬。再看防骑,恐怕是有史以来最差劲的版本。伤害不够,和DHT相比更加明显,对于大秘境这种压榨DPS的更加尴尬。而在生存能力上,又比不上熊德,功能性也比不上DKT,要说防骑是万金油,偏偏能力上又不太够。
如此看来大概只有奶骑因为其强大的单刷能力而在治疗席占据了一席之地。从T19和T20的特效看圣骑士实在是难以入眼,在各个补丁里也没有圣骑士的一席之地。圣骑士似乎已经被遗忘了。
现在反观圣骑士的T21,很有可能有机会再次崛起。传统的防骑一般是通过堆叠急速,提高盾击覆盖率达成长时间多覆盖的减伤效果,格挡率硬件可能并不算太高,是依靠技能达成的生存能力,对比其他坦克,如DKT还有DHT以及熊T,防骑的减伤是一大特色,而对比同属于盾牌类的战士,防骑则是强在自疗能力和魔法减伤。而T21则是有改变防骑原本玩法的套装,4件套的防骑T效果在无盾击的情况下格挡几率提高20%,在神圣之盾天赋下加上4T21能够大幅度提高防骑的格挡率,这样一来,防骑的玩法就更加贴近防战,而因为原本的能力又强于防战,如果硬要找缺点那大概就是机动能力。
如果能够将防骑的格挡提高到70%,那么在长时间的boss战斗中能够大幅度降低防骑受到的伤害也能够让血线更加平稳。在7.25防骑经常会出现一巴掌猝死的情况,如果格挡几率能够达到70%,根据现在的判断机制,第一次判断是否招架闪避,第二次再次判断是否格挡,在这样的机制下能够尽量减少防骑的被击次数从而达成提高生存能力的目的。在这种套装效果下,盾击更多用于减少在大技能来之前的预减伤作用,而不再是主力减伤技能了。既然无盾击格挡能够降低在无减伤期间的猝死几率,就很有可能完善成一个新的玩法。
当然防骑和防战相比还是有先天劣势的,防战堆精通能够提高格挡几率,房企已堆精通仅仅提高了盾击的效果,也就是说防骑这样做会降低精通的性价比,如何取舍就要看实战效果,对于新团本来说,在开荒阶段,防骑依然不是最佳选择,而且防骑对比其他坦克也依然没有明显优势,还需要广大玩家继续寻找防骑适应的套路。
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