英雄联盟神话装备解析
2025-01-14 09:31:05

在20**季前预热时,我们曾经围绕装备系统更新的目标聊过许多,因为当时的装备系统在多个方面都不太能达到我们的标准。一套优秀的装备系统应该让人得到满足,为对局带来更多变数和对策,强化不同的玩法风格,并且更符合玩家的直觉。
在20**年的更新中,我们的改进集中在三个关键方面:
● 我们对道具商店进行了升级,优化了用户体验,大幅改进了推荐装备页面,使其能够根据玩家对每名英雄的实际配装情况,自动整合数据。
● 我们加入了神话装备。这种装备具有唯一性,即每名玩家在每场对局中只能拥有一件,且大部分情况下都是最先应该购买的装备。
● 通过精细打造整套装备系统中的内容,我们让每名英雄都可能具备多种配装的选择。我们希望确保任何一件神话装备的购买率都不会超过75%,同时每名英雄都应该有至少十件购买率达到3%的传说装备。
为此,我们设定的目标是约33%的全新装备、33%的装备调整和34%基本不变(只有微小改动)的装备。
接下来,我们就来看看现有装备系统的成果如何吧。
道具商店
一句话就能说完——商店界面和装备推荐功能的翻新都很成功。我们在调整界面最初也有一些顾虑,毕竟大家对变化的抗拒是很正常的——尤其是对于视觉性的元素——但这种担忧很快就消散了。
推荐功能刚一上线,使用率就很高——目前,我们观察到有68%的玩家将其作为寻找装备的首要途径,远高于旧有的方式。我们认为这是一件好事——虽然根据对局选择正确的装备是很重要的技术指标,但如果可以轻松地选择更普遍的强力装备,就能大大降低游戏的上手难度。而玩家也会由此逐渐理解装备的选择,以及购买时机等更为精进的概念。
但是,全新的装备推荐流程大获成功反而影响对我们的其他目标造成了影响。毕竟,我们最初为神话装备设立的目标是,每件神话装备的单个英雄选择率都不超过75%。如果有70%的玩家都在使用推荐装备,做出相似的决策,这个目标就很难达到了!但是也有清晰的证据表明,随着玩家对英雄越来越熟练,他们也会更倾向于偏离“常规”配装,这说明推荐装备提供的是一条基准线,而不是玩家每次对局都能照抄的最优配装指导。
那么,神话装备系统上线后又有哪些成效呢?
神话装备——成绩…
神话装备在多个领域都获得了可观的成绩:
● 灵活度 - 各个英雄做出的第一件传说或更高级装备的灵活度增加。事实上,与神装上线前相比,现在玩家更有机会做出不同的首件装备选择。我们有理由相信,玩家在精通某个英雄后,配装的选择会比现在的推荐装备系统更加多样。但是对于某些英雄/装备的搭配却并非如此。海妖杀手、卢登的激荡、神圣分离者和不朽盾弓是四件与英雄绑定最深的装备,购买率超过85%的使用者是最多的。
● 炫酷程度 - 我们创造了许多高人气的装备,得到了玩家的强烈反响。星蚀、心之钢、千变者贾修、狂风之力和升级后的时光之杖都找到了明确的受众,为整套系统增色不少。这一点十分重要,因为《英雄联盟》的核心是围绕类似RPG的成长循环而展开的。能够获取自己喜欢的强力装备,是让人爱上这一循环不可或缺的原因之一。
● 易上手 - 神话装备在整套系统中的定义,降低了其上手的难度。装备系统中的决策变得更容易理解。你需要一件神话装备、一双靴子,再加上符合你需要的传说装备。就这么简单直白。只要你能做出神装,就算是达到了一条明确的战力基准线。
● 可平衡性 - 不难理解的是,神话装备的唯一性可以避免出现组合购买时过于强力或难以平衡的状况。
不过,今天我们分享这篇文章,原因肯定不止于此。所以神话装备还有哪些改进空间呢?
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