这遭遇战怎么总是打不过?《红警2》5种最烦人的单位
2026-03-25 06:51:54
《红色警戒2》想必是大家都耳熟能详的一款RTS游戏,应该也是无数小伙伴的童年回忆。这款2000年问世的大作,正好赶上了国内电脑房最热的时候,当然,游戏本身也是有非常多吸引人之处,以至于这款游戏成为了电脑房里热度数一数二的游戏,被无数80、90后奉为经典。

初始界面
游戏有脑洞大开的战役模式,也有真刀真枪的遭遇战。说到遭遇战,小编喜欢干的就是关掉快速游戏,因为这样才有那种戴高乐带领流亡政府反攻的故事。(小编曾经留给电脑一个工程师和几个犀牛坦克,没想到他最后还能在我揍人的时候偷了个发电厂...就一个工程师你偷什么发电厂!)但是这种模式也有一个最大的弊端,就是当小编已经打完了的时候,有那么一个两个的小单位藏起来,让小编满地图找却找不到。这里要说一句,红警2 虽然平衡性不怎么样,但是bug是非常少的,所以很少有bug让游戏不能结束的情况。
不知道各位小伙伴有没有这样的经历呢?小编今天就带大家回忆一下,有哪些单位不容易被玩家发现,导致一局比赛怎么打也打不完的。
矿车
出了一局打不完的情况,最常见的就是有矿车捣乱,尤其是超时空采矿车。

超时空采矿车
超时空采矿车这个兵种,只有盟军才能建造,他在前往采矿时和普通矿车无异,但是采满了矿石,就会直接传送回矿场身边,省了很多时间。但是有得必有失,这种矿车几乎没有任何攻击力,为什么说几乎呢?因为可以碾死动员兵呀,动员兵还会边跑边喊妈咪。有得必有失,由于他没有攻击力,小编在最后搜寻敌人的时候从他旁边路过,他也不会主动出击,加上宝石矿花花绿绿的,让人很难分辨出矿车和宝石。
而另外的,苏联以及资料片中的尤里势力的矿车都是有攻击力的,尤其是苏联的武装采矿车,一看就不是什么善茬,这就让他们比较容易被发现了,毕竟玩家的单位在挨打时,电脑会喊:"Our miner is under attack!"

大佬
幻影坦克
游戏中的设定就是盟军的单位都是看起来很高科技、很轻盈的;然而苏联方面的单位都是傻傻憨憨、耐打抗造的。也许就是这种设定,使得盟军有这样一个猥琐至极的单位——幻影坦克。有事的时候偷偷地来一炮小火炮,烧个小兵啥的,没事儿的时候就装作一个没有感情的......你以为是杀手吗,其实是一棵大树。

幻影坦克
而且幻影坦克的射程也不怎么远,很多时候怎么也碰不到玩家,就会让一场游戏变成伐树大战(很不环保,不建议学)。
小编在打电脑的时候还是很喜欢这个猥琐坦克,不是,幻影坦克的。幻影坦克组成移动树林,后边藏着好几个光棱坦克,简直攻无不克。什么?对战的时候?小编以前在浩方上打红警的时候,小编只想说一句话,"犀牛坦克无敌!"
火箭飞行兵
这是一款盟军独有的,可飞行的小兵单位。单个的火箭飞行兵实力一般,但是一旦凑出了30个左右,围殴一个基洛夫空艇也是分分钟的事情(虽然基洛夫不能打空中单位,有玩赖嫌疑)。

火箭飞行兵
火箭飞行兵由于是飞在空中的单位,为了体现立体感,《红色警戒2》让小兵原画和实际的位置(影子)之间有点缝隙。电脑的火箭飞行兵经常留一个影子在屏幕中,而实体却飞出了画面,这种情况也好办,只要随便拍一个防控单位过去就行了。但是解决简单,发现却很难。
恐怖机器人
说了几个盟军单位,再说说苏联这一边。苏联这一边最讨厌的就是这个恐怖机器人了,啥?你不知道什么是恐怖机器人?那我说说他的别名你就知道了,"蜘蛛"。没错就是那个悄悄钻到战车里,趁着你不注意一个人干翻好多坦克的"蜘蛛"。

恐怖机器人
这个恐怖机器人身材很小,而且攻击距离基本等于警犬,很难被玩家的扫荡大队发现。导致游戏无法结束。
各种潜水单位
最后还有一类单位很容易藏起来,比如盟军的海豚,苏联的乌贼和潜艇。

潜艇
这些单位平时就猫在水里,尤其是乌贼,这家伙攻击距离近,有时候玩家的小船已经和它擦肩而过了,他却没什么反应。

乌贼
不过想对付他们也有办法,你只要派一个海豹突击队或者谭雅下水就行了,直接一个炸弹和它说拜拜~
另外,说到了谭雅,不得不说,红警3中谭雅的演员长得很好看,但是图片这里不方便发,有喜欢的小伙伴可以搜一搜。

谭雅
《红色警戒2》是一款非常有意思的RTS游戏,然而到了今天,红警的发展并不如其他几个RTS巨头《星际争霸》、《魔兽争霸》那么历久弥新,尤其是红警3和星际2的对话中,红警一点便宜也没有占到。这和EA的运营思路有很大关系,但是游戏本身无论是2代还是3代都是不错的游戏,希望没有体验过的新玩家可以去体验体验,如果是玩过的老哥们,小编希望这篇文章可以让大伙可以回忆回忆自己的青春时代~
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