魔兽世界:怀旧服三个天赋都可以玩,并且都是巅峰的职业
2025-04-13 02:34:22
一,前言
我们都知道在怀旧服里很多职业明面上是三个天赋,其实能玩的只有1个-2个。比如德鲁伊,野性对比防战来说机制太差,鹌鹑虽然可以变形,但是蓝又不够,只能进副本奶奶,地位低下。比如骑士,惩戒玩起来一点流畅性都没有,一个圣印一次审批,想死的心都有了。防骑呢,一是没装备支持,二还是老问题蓝不够。还有盗贼,牧师,法师,猎人这几个职业,在60级能有两个天赋都可以玩,唯独有一个天赋只能当副系,比较可惜。那么在怀旧服里究竟哪一个职业三系天赋都能玩,而且都还是巅峰呢,相信很多人都猜不到吧,答案是:战士。

二,防战
作为60年代唯一的坦克,防战的地位是毋庸置疑的,甚至达到了前无古人后无来者的地步。首先相对于其他两个可以T的职业来说,防战具有装备的支持,小德和骑士在60级T1-T3套装都是奶装,也就是说暴雪都不支持它门玩坦克,这可是官服的认可,无可厚非。然后防战拥有合理的三维机制,有格挡,招架,闪避。多种多姿态的嘲讽手段,还有盾墙这个神技。这都是其他职业所不具备的,虽然在怀旧服战士的AOE能力欠缺,没有所谓震荡波这种高仇恨高伤害的范围性打击技能,但是橙装风剑的出现无疑从另一个角度解决了这个问题。

三,武器战
武器战是战场的宠儿,是60年代唯一的正统的绞肉机,我们从以下几个机制进行分析。一,战士没有蓝耗,在战场里可以持续输出,而且受到伤害还会增加怒气和伤害,只要一波灌不死,反噬起来非常恐怖。二,剑专精在战场中的表现太好了,武器战正是这么一个把剑专精完美发挥出来的角色,特效触发的情况下,你甚至都不知道敌人是怎么倒下的,因为你连斩杀都没有用到,直到打开伤害面板才发现是额外一次攻击触发了,最可怕的是这个触发机制没有CD。三,致死打击对于治疗职业的压制能力是致命的,很多情况下,被集火的目标只要一被套上致死怎么刷都刷不起来,而且被一个武器战近身的治疗,也很难抬起自己的血线。相对来说,盗贼的致死效果可以被驱散而且需要堆叠层数,比战士就差太远了。

四,狂暴战
试问什么职业的伤害统计可以从MC阶段一直登顶到NAXX阶段,这个职业就是狂暴战,在MC的竞速团中我们发现一个可怕的事实,登顶的DPS(全程)被清一色的战贼包揽了,而狂暴战独占了其中6成以上的席位,为什么战士这么强呢?很多玩家要问,自己的战士经常吊车尾,感觉玩的不是一个游戏。其实,狂暴战在PVE中有一个非常特殊的属性,就是非常得益于其他职业的BUFF,比如一个法师,在60级中,你根本无法从队友获得伤害性的增益,这个年代没有嗜血,没有鹌鹑的光环,没有急速这种属性。单纯靠法伤去打DPS,只能在AOE的时候才能挽回劣势。而战士就不一样了,AOE和单体都不吃亏,还有各种强力BUFF的支持。联盟有各种祝福,几乎都是可以增加稳定面板伤害的,部落有风怒TT,配合乱舞天赋,正义之手这种饰品,伤害爆表,完全的体现出了1+1>2的效果。另外,防战稳定的破甲,SS的鲁莽,XD的兽群领袖再次增益了近战的输出。试问在各种情况的影响之下,法系还能拿什么去和近战争?
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