上古世纪职业排行 攻略 灵活的坦克歼击车 上古世纪银翼游侠职业解读
2023-11-10 19:00:16
灵活的坦克歼击车!上古世纪银翼游侠职业解读。
【解读银翼,何为银,何为翼】
虽说鄙人只有20级+,但是也从论坛贴吧中了解到,对于擅长远程物理输出的职业而言,“全民板甲”带来了巨大压力。据称,不勐砸装备的前提下,远程弓很难击溃板甲职业。为此,鄙人比较认同贴吧一位(记不住ID)的老玩家所说:银翼的翼,就是要贴边走两翼,切对方2-3排的。
那么对“翼”有解读,对“银”该如何解读呢?我通过测试有了一点认识。银翼银翼,说到底,对角色外观也是有很大侧面引导性的---那就是一个配有重盾在手的远程弓手。在远程对抗时,配有重盾的银翼游侠背后的重盾就是对“银翼”二字的最大诠释。那么配重盾在手的银翼到底获得了怎样的buff?我们可以看配盾效果后的解读即可明白。
盾牌虽然弱化了近战,但对于银翼这种本身强调远程物理的职业而言,某种程度上还增加了站桩
【重盾游侠背后的想法】
大家都听过这样一种说法:君子常有做,然有所为有所不为。实际上指的是在“资源总量”有限的前提下,要强化某一项,弱化那些你本不想做的东西。综上而言,擅长远程打击的游侠面临主要问题我认为有4个。
1、如何将射程、射击伤害值提升为最佳配选;
2、如何应对团战中混乱的场景,在被对手近身时有足够的血量逃脱、足够的技能仿制被控制而逃脱、足够的血量与防护能带来站桩输出的强悍;
3、如何能在快捷键使用上限的前提下,选择必要的主动技能;
4、如何选择适合PVP作战的技能。
第一点,众所周知,全身皮甲后的职业可以获得更高闪躲、攻速的优势,还有远程武器的释放距离也会加3米,倒地起身时间变短。这意味着什么呢?笔者目前24级已将所有野性天赋被动技能全部点满,目前遇敌可用技能打击的距离为28米。28米很多吗?非也!很多刺客、格斗天赋的终极技能都具有跳跃、闪击能力,而这些技能释放距离以达惊人的20米。换而言之,全身板甲虽说也不妨是游侠站桩远程输出的一种方案,但容错率明显不如全身皮甲来的更有效。
全套皮甲更适合远程,且有距离才能让物理输出更安全
第二点,团战是混乱的,距离A目标越来越远,正开心放着风筝的时候,很可能距离B目标越来越近,这在团战中不可避免,魔兽世界中的战场环境就是一个很好解释。那么这带来什么问题:远程游侠一定有几率被对手近身、控制。为此,铁壁天赋与重盾带来的增血、增物理、法术防护以及强行N秒内不被控制、免伤就显得格外重要。有了这些技能天赋与重盾带来的一定保护,就增加了拉开距离展现强弓硬弩的资本。
第三点,快捷键的使用也是一个颇值得研究的项。笔者对自己在魔兽以及目前上古中的体感来看,除1-4数字键外,会将Q\E\R\T\Z\X\C\V\B作为快捷键设置,略手残的玩家会发现,一般情况下,能熟练掌控的按键数字不超过11个。且当中绝大多数需要惯用的食指进行操作,这又说明:绝大多数时间,如果来不及扭头跑动,大多数擅长“放风筝”的角色往往是沿着左后方向进行跑动。(倒着走永远不如侧着往后跑快,这几乎在WOW中也是如此)。在此基础上,玩家不难发现如果仅主修野性天赋中主动技能,就占用了几乎10-11个按键(当中有些技能并不是PVP专用)。所以说,这对于游戏内设定的3天赋混选机制,本身就是一个巨大挑战。那么如何设置最适合自己的PVP技能,将成为下一个重点。
第四点,如何设置适合PVP的银翼游侠天赋,以及它们遵从怎样的原则呢?
一、PVP敌动我动是大原则,瞬发技能多于咏唱、站桩技能(野性天赋占快捷键栏至少5个)。
由于银翼游侠主修野性,靠强弓硬弩摧垮敌军,那么野性天赋必定主修。但野性天赋中,定点狙击、爆裂箭、爆裂箭雨、光之箭都有专门的咏唱、站桩时耗。此外,笔者还没接触到“腾空之力”,不知道是否也是无法产生位移、对位移灵活度有影响的技能。由此可见,这些技能如果需要使用,对于团战那种混乱的场景必然是利弊都极其凸显的。为此,笔者认为玩家需根据自己的喜好,为自己在上述技能中,找一个最适合自己风格以及最容易发动连锁的技能设为快捷键。就目前而言,野性天赋技能:冲击箭、猩红箭、连环箭刚好够一个连锁效应,风神之怒在关键时刻能强化技能所以尽管CD长却不可不占快捷键位,那么剩下再来一个远程技能,也就到了“手残”银翼游侠的极限了。至于选上述哪一个需咏唱的大决技能,笔者认为仁者见仁。
二、被近身在所难免,免伤、免控必学技能与快捷键。(铁壁天赋占快捷键栏至少4个)
1、 必学的状态型BUFF技能:该类技能普遍在铁壁天赋中,其中必学以强化战场生存站桩能力的技能为:野蛮体魄、沸腾之血。在进入战场后可立即使用。并且由于持续时间为30分钟,基本无需设置快捷键。
2、 必学的免伤、免控快捷键技能:该类技能也在铁壁天赋中,其必学以强化战场续航能力和脱离近战被控的能力。具体为:复苏喘息、震荡盾、冲击盾、防御壁垒。复苏喘息带来了短期续航,而震荡盾与冲击盾在被对手近身时,会形成连续技以击倒对手,这必然带来脱离近战的机会。
3、铁壁天赋被动:铁壁、钢铁盾牌(毕竟铁壁里面可以上6个技能点,4个快捷键2个无需快捷键,足够学习这两个重要被动)
三、隐蔽接战,能打能跑仍为游侠作战的根本。(刺杀天赋站快捷键栏至少2个)
在刺杀天赋中,影遁、疾风步属于必学技能,毕竟PVP中,追人与被追是常见的情况,不同于大家打怪升级,怪无论多少血都是只会走向你而不是逃跑。
小总结:目前上述所占快捷键栏的技能为11个,如果有高手表示还能应付,铁壁技能不妨再多学一个:钢铁之躯。虽然这是一个需要站桩才有效的技能,但短时间免疫一切伤害和简易效果,莫过于瞬间给自己来了个净化不是?
【银翼游侠最终感想】
笔者认为,银翼游侠的最终状态是一个以能短期内抗住某一个偷袭近身的敌目标,并能有效逃脱拉开距离的职业,是一个以远程物理输出为主的设定。很显然,银翼生存能力之强弱,并不是像剑刃游侠那种以近战为主,远程为辅的设计。此外,剑刃游侠也有着不可忽视的缺陷:过多近战技能要求该游侠必须切入战斗而不是承受攻击,但团战的混乱谁也无法保证自己不是“被切入”的状态。为此,鄙人认为银翼游侠虽然从树枝上并不是物理输出爆表的职业,但却是远程物理输出最稳、考虑最容易周全的职业。按WOT里面讲,这就好想一个灵活的坦克歼击车在与对方坦克群搏杀。
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