三国志11:掌握这几个小技巧,再困难的势力都可以轻松破局
2025-04-22 04:53:49
游戏中所谓技巧,其实摆明了就是欺负电脑的弱智。但是对于那些开局很弱小的势力,为了生存,却不得不为之。因为如果选择超级模式,自身的资源、发展速度都要比周边势力差上几个等级。这时候如果还按部就班的发展,敌人来了硬刚的话,往往会死的很惨。所以非常时期采取一些非常手段就变得很有必要。
话不多说,以下就盘点最实用的几种技巧:
一、韬光养晦,委曲求全,积极外交营造和平发展的外部环境

这种模式适用于身处四战之地的势力,为了不被电脑群殴,必须结纳几个强大势力。另外开局没有得力武将的势力也需要采取这种战略。
在这种模式下,开局之初就需要建造外交府,建成后就要有倾向性的搞亲善。达到一定友好度的时候,结盟或者停战。如果势力中有持有论客特技的人才,更会大大增加成功的可能性。
需要注意的一点就是,如果你所处的地理位置妨碍了对方的发展,那么停战优先于结盟。因为这时候同盟关系不可靠,即使双方关系良好,对方出于战略需要还是会毁约。而停战可以免除撤盟的窘境。
二、一兵队扰敌或者建筑物消耗敌军
简单来说就是在敌境边远的地方建造一个军事设施,然后电脑势力就会源源不断的派兵去攻打。但是这种部队一般只带百日之粮,往往走到半路就粮食用尽然后选择退兵。如果附近没有城池、关卡、港口的话,部队就都因为缺粮走丢了,徒劳往返。并且敌方城内的武将也不会专心搞建设,有些在建的设施甚至会拆除。
而一兵队扰敌就好理解了,就是派一员武将——一般是我方的废物武将——只带一个兵去敌境内打游击,敌进我退敌退我进,以此牵制敌军。这种情况稍微不如建筑物扰敌省事+轻松,适用于敌方城市纵深很短,建筑物会被轻易拆除的情况。

有的人认为这是游戏中的bug。或许有点,但也不尽然。因为游击、扰敌策略自古就有,常为历代兵家所用。作为游戏的开发方日本光荣,他们对于本国当年遭受游击战骚扰的感触恐怕更深,把这种思想体现在游戏当中也是很自然的事。
至于搞个建筑物就能拖废敌人的思维来源,看看日本“失去的十年”就能理解了。人们常说艺术来源于生活,其实游戏也是如此。
同样有需要注意的地方,就是在血色衣冠的超难模式下,一兵扰有时候会遇到敌方军队执行歼灭的命令,而不是普通的驱赶命令。它们的差别在于驱赶只是驱除出境,而歼灭则是不死不休。我有一次玩251韩玄,从庐陵港顺水北上遇到了孙尚香从九江附近一直追我向东过了芜湖,那个郁闷啊!
三、令敌军绕道,造成长途奔袭增加消耗
在接到敌军出击的警报之后,占领敌人行军路线上的港关,然后电脑就傻的不会变通。它会绕远走己方或者同盟势力的其它关口,路上消耗的粮食还是其次,增加的回合数也让我们可以做更多的准备。尤其妙的是,他们军粮很可能不足,本身就成了一场有来无回的征伐。
四、据险固守,善用地形

最大限度的利用关卡、港口、渡所、险道。多建防御工事,如阵、军乐台、太鼓台。前期我一般不建箭楼与投石台,因为最后一击是要留给武将的,增加技巧值与经验、钱粮之外,还有几率擒获敌将。如果是箭楼和投石台击溃敌军,就白白浪费了。
注意守关和港口的时候,要果断放弃,将一座空的港关留给敌军,然后再攻下来。这样一来一回,虽然损失技巧点数,但是过程会轻松不少。
而在渡所和险道旁建阵是我最常用的手段,和港关相似,都是用弓兵、井阑、谋士堵住隘口,令敌军寸步难进。
五、不组队
常常看到网友讨论,哪些战将组队如何如何。要我说,除非是吕布、张飞这样武高智低的极端硬控,否则都是单将出击。这样相当于无形增加很多回合数,更容易获得先手。最大可能争取敌人来多少晕掉多少,哪怕拖久一点,也要减少兵力消耗。因为相比较电脑,我们更耗不起。
六、利用单挑秒队

上面单将出击的另外一点好处就是大幅度增加单挑的机会。一般遇到敌人武将谋士组队的情形,单挑选择重视斗志,然后留着所有气力静等敌方谋士上场,然后暴走一举拿下。这时敌方的武将在我方的谋士手中就如同遇上黄蓉的侯通海,想如何戏耍就如何戏耍,要如何羞辱就如何羞辱。
如果敌军也是单将出击,单挑擒获的话直接秒队,超爽的有木有。
七、善用枪兵硬控、骑兵疾驰,文士各种软控
一般高武,用高智控。高智用高武控。对于不可控的武将,用猛者克制。犄角也是一种办法。说到底就是做好先后手。游戏当中先后手即是胜负手。
多说一句猛者,对于东吴那些水上变态的武将,本身智力不低而且一般还都带着军师。平常软控起不到效果,水上又不能单挑,硬扛起来非常肉痛。这时候楼船和猛者的结合才是他们的克星。
八、队伍里一定要有敢死队和炮灰

平时不起眼的垃圾武将其实也有很好的派场。在很多支队伍混战的时候,我方硬控加软控都忙不过来的时候,炮灰的作用彰显。这时候用炮灰一兵队会吸引敌人的火力。因为电脑的设定是优先攻击有可能击溃的部队。这样我方的主力就会规避一次被动挨打的局面,只要垃圾武将不死不被抓,下个回合再派出来好了。
注意上面说的是电脑优先攻击可能击溃的部队,不是说兵力最少的部队,假如你队伍里面有兵不过千的部队,还是很危险的。因为这时电脑也会选择攻击利益最大化,将你的千人队击溃,而不是一兵队。
九、打击骚扰敌人的经济区

缺粮打击农场,缺钱打击市场,缺兵打击兵舍。这在游戏一开始就可以进行,效果显而易见。如果敌方刚开始建设,派一个兵的运输队去即可。如果打击对方兵舍,注意你缺少什么兵器就带什么兵种,那么在你增加兵力的同时还会增加兵器。注意的是打击兵舍需要带足粮草。
我用这种方法玩平原的刘备,都把袁绍的南皮城直接玩到7000+兵。然后派将攻城的时候,袁绍只派出一次一员将来就被攻陷,恐怕到死都是懵比状态。同样玩濮阳的吕布,正常状态,邺城和平原会一直发兵来打,可是我用这种方法直接把张颌的平原玩废,至死都没派出过一兵一卒。
十、流言招降
这个最典型的是玩讨董的陈留曹操,或者是许昌的自建势力。等吕布出兵的时候一拨拨的去虎牢关施放流言,然后招降吕布,成功系数特别大。
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