LOL可以1V5的神器,死亡之舞隐藏的神秘力量
2024-01-06 22:35:57
[死亡之舞]更新已经近一年,虽然大家对它已经不再陌生,但是最终要的一点增益效果往往被忽略!如何运用好这一增益效果是发挥出[死亡之舞]的关键。
在装备[死亡之舞]推出后的一年里,大多数玩家对它并不陌生了。如果你打ADC,想要在造成物理伤害的同时有回血和减冷却效果,为什么不马上选择装备它呢?[死亡之舞]好处多多,不过还有一点增益很容易被忽略。
在S6赛季,它被主要用在solo局的比赛里——带军阀杀戮的天赋、装备绿叉和[死亡之舞]的男枪。
三者的组合,能有效的让上单男枪的平A效果增强,同时还利于两大AOE型技能输出,提供免费的防御,这让男枪几乎作为一个拥有强大生存力的远程副坦的存在。虽然看起来他的生存能力直接依赖于这三者的组合,但本质上来说是由于英雄E技能(快速拔枪)的移动以及其它技能增益产生的化学效应的结果,不要指望在关键时候技能瞬间给你回满大量血量,主要还是一件续航装备,所以还要买护甲和魔抗。
建立在这三者的基础上,同时加上E技能,你可以获得减少12%的伤害,而这些伤害减少效果的价值已经值回几百金的经济了。
接下来切入正题,也就是我所说的容易被忽视的一点,就是死亡之舞的被动!
唯一被动:你所受伤害的15%会以流血形式在3s内继续扣除。
这里的伤害扣除并不是真正的生命值,而是“有效”伤害的扣除。同样规则,也意味着一旦为真实伤害提供减少效果,就采用加法而不是乘法了。举个例子:一个18级的男枪,E技能满同时装备绿叉后,他会有60-65%的伤害减少。如果他想要在流血的同时获得更多伤害的减少,他其实拥有最大80%伤害减少的潜质。
从另一个角度看,我们可以从防御上来计算。因为在英雄联盟的比赛里,魔抗和护甲是最直接减少伤害的数据了。如果男枪有150点护甲(减少60%的伤害),150点魔法抗性(减少60%的伤害),如果还需要获得15%的伤害减少,就要再买150点护甲和150点魔法抗性了(因为增益会减少)。如果我们这么算:1点护甲=20金,1点魔法抗性=18金。总共算下来是5700金用来防御,但有了死亡之舞以后,这些已经免费包含在被动里面了。
不过这些仅对于男枪而言的,另外还列举了其他几个能有效利用装备[死亡之舞]被动的英雄。
无双剑姬 菲奥娜
在S5赛季末剑姬的彻头彻尾的重做之后,她的出装选择就侧重于九头蛇和饮血刀这两个大件了。新改后的剑姬不仅更适合参加团战,还不怕肉,大招去全打还能全体回血,她还很依赖技能冷却,所以[死亡之舞]可以更好的作为饮血刀的替代品。
虽然剑姬不能获得[死亡之舞]提供的大量物理伤害,但可以获得主动的10%冷却缩短以及被动提供流血形式的15%伤害减少。从这个逻辑上说,与饮血刀比既便宜了200金经济,还成为了更好替代。
海兽祭司 俄洛伊
俄洛伊特有的触手是极好的力量来源,一秒爆炸的AOE,而灵魂会继承当前的生命值。通过[死亡之舞],大量提升AD和冷却缩短不仅足够成为装备的第一或第二个大件,还能有效的作为防御装备,利于展开进攻。
荒漠屠夫 雷克顿
鳄鱼最恐怖的就是它的大招,而在[死亡之舞]的增益下——一高血量,减少技能CD,对周围敌人造成持续法伤。所以鳄鱼可以选择全AD或者是偏向于坦克或副坦的出装。
暴怒骑士 克烈
克烈偏向于支援形的上单,追击和逃命能力很强,线上也可以换血,不过他的换血能力、单挑能力都不是很强。骑乘状态下的克烈配合着装备[死亡之舞]、黑切和九头蛇,这些缺陷得以弥补。克烈的伤害基本上以物理伤害为主,同时W技能和R技能可以回复一定生命值。这样一来不仅技能的伤害增加了,还能回血。在非骑乘状态下也很同样有效。
虚空掠夺者 卡兹克
一般对于像螳螂这样的近战英雄,最怕的莫过于在攻击敌方时受到对面的伤害,所以[死亡之舞]就像buff一样,能在AD输出时提供增益。造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。比如结合Q技能后提供的治疗,这对螳螂来说已经足够了。换做是兰顿之兆,就没有这种效果了。
总的来说,[死亡之舞]是一件有高伤害就有高收益的装备。能这样受人瞩目,最得益于它独特的被动技能。很多游戏里高伤害是王道,但在英雄联盟中不是如此。也许在即将到来的S7赛季,[死亡之舞]还能发挥更大的效益。
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