英雄联盟三大肉坦重做归来:大树竟获娜美技能?
2024-11-01 09:17:39
许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚,开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。
设计师曾经表示希望给坦克以及对手带来更多技巧方面的展示,换句话说,也就是希望提供更多的玩法以及克制之道,奖励那些对于特定坦克英雄花了很多时间钻研的玩家;想降低坦克带来的稳定伤害,希望强调的是他们的防御以及控制能力;希望让每个坦克都更加特别;开团型的坦克即将大面积的重做,而瑟庄妮,茂凯和扎克成为了最先重做的三个英雄,想必各位玩家之前也就都知道了,本文将为各位带来重做技能的介绍。
扭曲树精—茂凯
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手:无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。
扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。设计师将大树打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择, 而非所有时候。
吸元秘术(被动)
每过45-x秒,茂凯的下次普通攻击会回复其
15/22/29/36/43/50/57/64/71/78/85/92/99/106/113/120/127/134+
8/8.5/9/9.5/10/10.5/11/11.5%的生命值,茂凯的施法和敌人对茂凯的施法会减少该冷却时间2.5秒
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解析:可以看到,在拥有被动的时候,大树的左臂会变色,有亮光,敌我双方可以通过这个知道其是否拥有被动。
新的被动技能有冷却时间,大树可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下,所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱;而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
在团战中,大树会承受很多的技能,而这个被动最多回复134+11.5%最大生命值的生命值,对于大树在团战中的坦度提升是相当之大的。
奥术重击(Q)
蓝耗:45/45/50/50/60
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250 (+0.4AP)魔法伤害并减速。
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解析:Q技能并没有改变,这也依旧是大树推线,打伤害的重要手段。
扭曲突刺(W)
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:16/15/14/13/12
茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.1/1.2/1.3/1.4秒并造成50/75/100/125/150 (+0.4AP)魔法伤害
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解析:W技能让大树拥有了非常稳定的控制与不错的突进技能,还可以以此躲避致命的伤害,此次的改动,W的突进速度下降了,束缚的时间减少,伤害也变成了固定伤害。
首先束缚时间的减少与固定伤害都是削弱了,这也符合前面提到了的坦克改动方面,降低了大树的输出;突进速度的下降有利有弊,可以以此躲避时间较长的伤害技能但是这也让对面有了更多的反应时间。
树苗投掷(E)
蓝耗:60
冷却时间:12
茂凯投掷一颗树苗,树苗持续30秒,能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成35/55/75/95/115+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8(+0.02AP)%的魔法伤害,并使被命中的敌人减速
若投到草丛里,树苗持续时间提高到30/40/50/60/70秒,会造成双倍伤害
对非英雄单位的最大伤害为300,投到草丛里时加倍
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解析:小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。
在线上处理兵线的时候,可以选择将E技能像上草丛释放,以此极大地加快推线速度,也算是弥补了E技能没有第一段伤害而造成的大树推线能力的下降。
自然之握(R)
蓝耗:100
冷却时间:120/110/100
茂凯召唤由5根树根形成的一道巨大的墙,向前方缓慢推进(多慢呢?其实比娜美的R还慢),这个技能你要是没认真看的话,还真以为是娜美放了个大招。
娜美R技能演示
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扭曲树精R技能
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新版的大树大招乍一看还有点像娜美的大招,技能效果:每根树根对命中的第一个敌方英雄造成150/225/300 (+0.75AP)魔法伤害并禁锢0.6-2.4秒(推进距离越远,禁锢时间越长)
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解析:最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
大招的难度跟之前比可以说是天壤之别,想要释放好这个大招十分的吃使用者的熟练度以及对时间的把握,这个英雄的上下限都会变得更大。
凛冬之怒—瑟庄妮
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。设计师将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
北方之怒(被动)
冰霜护甲:若15秒内未受到伤害,瑟庄妮免疫减速并获得100(+1护甲)护甲以及100(+1魔抗)魔抗,这个效果会在承受伤害后继续持续1/2/3秒,冰霜护甲会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度
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破冰者:被瑟庄妮眩晕的敌人会算作冰冻状态,她对冰冻状态目标的首次普通攻击或施法会造成目标最大生命值15/20/25%的额外魔法伤害(对野怪最大伤害为400)
解析:这个被动给予了瑟庄妮非常可观的额外双抗,并且15秒且还可以随着移动加快被动刷新,其实这个速度算是相当快的了,无论是减少前期的刷野消耗,还是增加2V2,3V3小团战的胜率或是中后期开团的存活率都有着巨大的帮助。
这破冰者这个被动跟现在的E技能会有互动效果,基于最大生命值百分比的魔法伤害让瑟庄妮的伤害也是不俗。
极寒突袭(Q)
蓝耗:70/75/80/85/90
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人0.5秒,并造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步
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解析:Q技能没有改动,但是因为被动的缘故,她在Q进敌方阵型的时候会有更大的信心,可以很好地承受住对面的爆发。
北风链枷(W)
蓝耗:60
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
瑟庄妮挥舞链枷,对扇形范围的敌人造成12/19/26/33/40 (+x)物理伤害并施加霜冻效果
之后她用链枷前方猛击,造成48/76/104/132/160 (+x)物理伤害并施加霜冻效果
对野怪造成20%额外伤害
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解析:北风链枷是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。
对于野怪额外的伤害也是让其刷野的速度有了不错的保证,至少不会因为刷野速度过慢而被敌人经常入侵反野影响发育。
永冻领域(E)
蓝耗:20
冷却时间:1.5
被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层
主动:瑟庄妮眩晕指定的达到满层霜冻效果的敌方英雄1/1.25/1.5/1.75/2秒并造成40/60/80/100/120 (+0.3AP)魔法伤害,被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果
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解析:重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。因为之前的被动破冰者的存在,她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
极冰寒狱(R)
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成75/125/175 (+0.4AP)-150/250/350 (+0.8AP) 魔法伤害并眩晕1-2秒(伤害和眩晕时间随投掷距离增加)
同时,套索会在目标地点生成风暴区域减速里面的敌人30%,2秒后,风暴区域会对里面的敌人造成150/250/350 (+0.8AP) 魔法伤害并减速80%,持续3秒
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解析:极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮和其队友有机会堆叠霜冻层数。
虽然不再是全部眩晕,但是大幅度大面积的减速让这个大招依旧是一个非常不错的开团留人技能,如果能打出被动,那么团战的胜利将变得非常简单。
生化魔人—扎克
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。
此次改动中设计师将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,给予了他两个新的控制技能。
细胞分裂(被动)
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性
解析:被动是扎克非常标志性的的技能,也是让他区别于其他英雄,所以此次的改动中被没有涉及被动,凭借着被动,扎克依旧是一个强力的先手英雄,在野区或者线上续航方面都有着不错的保障。
延伸打击(Q)
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法伤害并减速
并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果
如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成50/70/90/110/130 (+0.3AP)魔法伤害
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解析:Q技能变得非常的有意思,除了打伤害与减速之外,还有看一定的控制效果,在前期2V2的时候,扎克漂亮的一次Q技能可以极大的增加胜算。
不稳定物质(W)
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+目标最大生命值4/5/6/7/8(+0.02AP)%魔法伤害
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒
对野怪和小兵的最大伤害为200
解析:W技能也是没有任何改动的,该技能给予了扎克不错的AOE伤害能力无论是刷野效率还是团战中的伤害能力都是有着不错的保证。
橡筋弹弓(E)
消耗:4%当前生命值
冷却时间:24/21/18/15/12
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.7AP)魔法伤害并击飞1秒
可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间
解析:E技能是扎克标志性的gank技能,可以很好的避开敌人的视野出其不意的进行gank以及开团,此次E技能除了略微的削弱了一些伤害其余并没有任何的改动。
动感弹球(R)
无消耗
冷却时间:130/115/100
第一次施放:
扎克把自己压扁,2.5秒内免控,从他身上踩过的敌人会被减速30/40/50%
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成150/200/250 (+0.4AP)魔法伤害并减速目标
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人
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解析:大招改的也是非常的有意思,分为两段释放,分别造成减速以及根据蓄力时间来决定是击飞还是将敌人带到指定的位置。
大招现在的释放难度变得非常的大,如果成功的将敌方脆弱的C位带进我方阵容,那么此次团战的胜率唾手可得,可要是将拥有大招的石头人,猴子这类英雄带进我方的阵容,那么就是坑队友了。
结语:以上就是关于此次三个改动英雄的技能预览以及一些分析了。
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