怀旧系列2:虚拟人生
2024-07-26 08:03:00
这里说的虚拟人生1,是类似大富翁的丢骰子走格子的桌面游戏,台湾明日工作室制作发行。玩家从12岁开始,到40岁结束,进行一次虚拟的人生扮演体验。
玩法
游戏玩法类似大富翁,扔骰子走路,经过的每一格都有不同的功能,在一定的回合(默认150)后进行最终boss战,无论成功或者失败,可重新轮回,完整继承人物职业技能,部分继承人物属性。
在游戏进程中,会经过地图上各种类型的格子。玩家需要充分利用每一次移动,增强人物属性,打怪升级,赚钱买房,研究装备等等,所有这些在最终boss战时都会转化为战斗力数值。
游戏随机性很强,有些可以部分掌控,比如战斗中的卡牌刷新,有些完全无法掌控,比如进入事件格后随机增减属性或金钱。
职业
游戏中有许多职业,基本都是现实中存在的职业,教师、医生、律师等等(最后的勇士和超人除外)。每个职业拥有不同的职业技能,职业可以升级,每种职业大概有5级左右。一个比较独特的设定是,如果某职业升到顶级,即使转职也依然保留该职业的技能,再加上每次轮回会完整保留职业技能,多次轮回之后总能击败最终boss。
不过职业技能设计的很随意,随便写几个描述看看就知道了:
- 每次游戏后XX属性(或金钱)加XX
- 进入事件格后XX属性(或金钱)加XX
- ……
- 经过发薪格后XX属性(或金钱)加XX%
仔细看最后一行是有百分号的,比较敏锐的同学应该已经想到了几何级数,确实是,如果拥有了这种技能,在经过几次发薪格之后属性(或金钱)就会迅速达到上限。
关于职业技能,续作虚拟人生3设计的不错,有机会再详细说说。
战斗
战斗是以卡牌方式进行,玩家使用攻击防御和buff卡堆出一个攻击值和防御值,卡牌数值严重依赖人物的职业和属性值,所以战斗并没有太多技巧,堆属性值就可以。
装备系统也比较朴素,就是简单的加攻加防加速减速,各不同装备基本只有数值上的差别。
小游戏
前面的设计只能说是不太有趣,小游戏就比较无聊了。游戏中进入游戏格,就会从6种小游戏中随机选一种来折磨玩家。大部分游戏无论胜败必须要玩三局,根据胜场数量,分别获得10%,5%,3%的奖励,考虑到前面说到的职业技能增强属性,玩家实在不需要靠这些小游戏来增强人物属性。
小游戏本身十分枯燥,有些时间长达1分钟且无法退出,每次玩到这里就是点烟时间。
任务系统
进入任务格后玩家会接到一项任务(不能不接,自动就接了,很多系统都是这样,没有选择权,这是游戏最让人不满意的一点,续作虚拟人生3有改进)大概有下列几种形式:
- X回合内进入XX格
- X回合内击败XX怪兽
- X回合内XX
完成任务与否基本全靠运气,更无语的是,无论是任务的奖励还是惩罚,对玩家来说都不痛不痒,所以无视就行了。
神仙附身
与大富翁一样,游戏中也有神仙附身效果,有下面几种神仙:
- 大力神:附身时会在战斗中随机帮玩家攻击,注意是随机,所以战斗时完全不能依靠他疯狂猪:每回合随机减属性值,属性值上限9999,它是4位数随机(首位可能为0),所以这是游戏中最大的坑货,理论上9999可以被减到0,看到这货必须存档
- 疯癫婆:和疯狂猪相反,每回合随机加4位数属性值,听起来很强,但并没有想象中的有用
- 散财老道:每回合随机增或减随机4位数的金钱,数学期望为0
- 小精灵:控制掷骰子的点数,这算是唯一实用的了
总结,没有存在感或存在感太强。
体验
说了这么多全是缺点,但为什么我还通关了很多次了,我自己也不明白。也许每一次轮回,都是一次不同的人生经历。游戏对于人生的表现比较抽象,大部分要靠脑补。比如怪兽的名字有猜疑怪兽,嫉妒女巫等等,在战斗的时候就要想象自己战胜这些心魔;在不同的职业间转职,约会结婚,碰到各类事件,也需要脑补。每次轮回结束,游戏还会给出这一生的主要经历,看着屏幕上一行行滚动的文字,回味这一生。
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