关于《街头霸王 4》的测试体验
2024-07-24 11:32:44
根据高手们在《街头霸王 4》测试中的表现,人们更喜欢斗气的另外两种用法:斗气爆发和斗气冲锋。
打架有点像《街头霸王 4》的s a,但是不能蓄力。发射时,伴随着强烈的彩喷效果,角色会做出前进一步的攻击,消耗一股战意。整个过程处于二段争霸状态,只能被两次以上的命中,投掷技能,超杀技能打断。

这个操作可以用来抓对面的攻击,虽然会有白血伤害,但是可以利用它的招募打一个大硬直,一套连段送回来。更何况就算防住了,被斗气打中的人物也会后退,根本无法还手。如果身后有墙,甚至会引发墙塌,蹲厕所的危险系数会大大增加。
当然,打架不能无脑使用。即使有霸气,动作的前摇还是很长的。被识破后,敌人可以拖延一步,然后给个旗鼓相当,让你吃真相。选择的种类在无形中提高,玩家之间的心理博弈越来越复杂。
特别是在防守动作中,如果向前方方向出拳,会以两种战斗力弹开敌人,这叫还击。应用场景大致类似《街头霸王 5》的vr,有效缓解防守压力。
至于斗气收费,可以理解为很多2D格斗游戏中的特别取消。有两种使用方法。一种是在战斗和招架过程中快速按两次前方方向,一种是一些招式命中后快速按两次前方方向。前者只用一半战意,操作难度大;后者相对容易,但要打三整场。
可以预见,斗气充的使用率将成为评判《街头霸王 6》玩家水平的重要指标之一。取消硬直,所有角色都可以玩本来无法建立的高伤害环节。

与以往不同的是,这一次在游戏一开始,玩家们就充满了斗志。上来就能激情搏击,搏击的刺激感和观赏性大大提高。但如前所述,由于各方各方面都依赖斗气,一旦耗尽,角色会进入漫长的虚弱状态,不仅所有斗气指令无法使用,防御也会被磨得血淋淋,城墙崩塌后会陷入彻底的眩晕,处于很大的劣势,这对玩家的资源管理能力提出了更高的要求。
得益于斗气的多点使用,屏幕下方的能量槽现在可以集中释放超杀技能。每个角色都有三个超杀技能,分别消耗一个,两个,三个能量,威力逐步提升。第一次超杀只能取消普通技能和特殊技能,第二次超杀有额外的前杀。只有三个大招可以取消普通技能(体力低于25%时会强化到CA),连段也要注意。
值得一提的是,很多角色的二级超杀属于开态术,可以维持一定时间的增益效果。比如Guile在《街头霸王 5》中的VT1效应转化成了它的第二个超级杀招,韩蛛俐的风水引擎也是如此。《街头霸王 6》除了以上明显的改动之外,在系统上也有一些改动,比如击接触发惩罚,开关炸弹,转走,在版边无法跳入反方向,自动起身。正式版上线后,玩家会慢慢熟悉。
新人强,老角色也有突破。
最后说说角色。本次测试开放了八个角色,其中首次亮相的杰米和金伯利尤为引人注目。
杰米的功夫套路以醉拳为主,夹杂了很多阴阳师兄弟的影子。他有一个特别的设定叫“醉”。操作者必须使用“下冲”饮水动作来提高空中醉酒水平。他们每成功升级一档,就会解锁新的杀人技能。当他们达到顶级4级时,他们的外观会发生变化,所有的动作都会开放,他们的表现也会得到提高。
金佰利是世界观《街头霸王》和《快打旋风》的重要门派“武神流”的弟子。她继承了凯、石空高机动、强选择的特点,压制一流。不熟悉她的套路很可能很容易被玩弄,而且她的实力相当不错。
其余老角色在继承原有游戏逻辑的基础上,依托新招式、新系统,也产生了不少新意,期待在正式版中百花齐放。
摘要
虽然只有几天时间,但《街头霸王 6》已经向世人展示了它的不凡之处,并获得了大多数参与者的积极反馈,值得期待。作为一个格斗游戏爱好者,我只是希望正式版能尽快发布。
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