玩好韦鲁斯的秘诀!穿甲/攻速-深入理解英雄
2024-01-06 15:06:10
这是一篇惩戒之箭-韦鲁斯的攻略教程,韦鲁斯是我非常喜欢的一个英雄,他上手简单的同时非常全面,输出高的同时还有着非常强的找机会能力。S11赛季以来,韦鲁斯已获得4次增强,分别从技能伤害、冷却,和基础属性攻击力、法力值上获得加强。
鉴于这篇文章涵盖内容较多,为避免篇幅过长,所以开门见山,直接从技能开始。
深入理解技能

被动技能是韦鲁斯对线强,输出高的主要原因。
1、持续5s的攻速加成。
2、要尝试在各个场景发挥被动效果。推线刷野时,先击杀一个获得效果;推塔时,留存敌方小兵使得被动效果能持续不断;换血压制时,开打之前先获得攻速加成。
3、在脑海中有发挥被动效果的意识,慢慢地变成潜意识后,也就不需要刻意想起了。

Q技能非常契合韦鲁斯作为弓箭手的背景,这一箭可以通过蓄力增加伤害,也可以不蓄力快速释放,在蓄力期间移动缓慢,这些特点让韦鲁斯跟真正的弓箭手一般。
- 提高Q命中率的技巧:①在敌方被减速、控制时释放;②在敌方靠墙时释放;③如果敌方不断的往返走位,直接朝中间释放即可。
- 在处理兵线的压力较大时,尽量让Q同时命中小兵和英雄;由于伤害会在命中敌人后减少,所以在处理兵线的压力较小时,应尽可能地追求对英雄的高伤害,只Q英雄。
- 在难以命中时,可以通过蓄力超过4s取消释放,将获得Q技能50%蓝量的返还。
- Q技能范围非常远,通过2s的蓄力后能打到1625码的最远距离,比卡莎的1级R技能还要远。

W技能使得韦鲁斯在前期补刀更稳健,在中后期无惧前排坦克。
- Q、E、R技能都可以引爆W的枯萎层数,打出最大生命值的百分比伤害,最高为3层。要使伤害最大化,就要在普攻间命中技能,但也不要太勉强的追求3层。
- W的主动效果能提高Q技能的伤害,这是一个斩杀伤害,在敌方血越少时,伤害越高。
- 一般情况是先W再Q,不过也可以先Q再W,但需要在Q蓄力后快速按下W(0.25s内),否则W就无法加成此次Q的伤害。

E技能的功能全面,不仅具备伤害,同时还有减速、重伤效果,也比较好命中敌方,引爆枯萎层数。
- E比较容易命中对手。利用E技能好命中,以及E的减速效果,能帮助我们更好地命中Q、R技能。
- 如果敌方的回复能力较强,要有意识地发挥E的重伤效果。比如在前期开打时,我们平时的打法往往是在尽早交E,而对线回复能力强的对手,我们没办法那么快地取得击杀,因此可以考虑缓一缓再交E,从而用重伤更多地限制对手的回复能力。
- E的释放范围长,从释放到抵达需要时间,我们可以在E完后马上普攻,就能让这发普攻的枯萎层数马上被E技能引爆。
- 有一个要注意的点,当你释放E技能的鼠标指针点在施法范围外时,E技能会直接释放到施法范围极限处,而不是先走过去,再释放到你鼠标指针点击的地方。

R技能让韦鲁斯成为一个抓机会高手,让玩家更好地掌控比赛。
1、R可以引爆枯萎效果,并在禁锢敌人后继续施加枯萎效果,因此在R中之后可以稍微蓄力Q技能,一是增加Q技能的伤害,二是引爆更多的枯萎层数。
2、R既是开团、抓人技能,也是保命技能,在自身生存环境较差时,可以考虑留R技能限制敌方的突进。
3、R能在禁锢目标后蔓延到附近英雄,在许多时候都不止禁锢一人,在没有优先目标时,朝着人群中释放吧,避免R空的同时还能禁锢更多敌人。
打法技巧
一、Q闪和R闪

- 闪现可以改变韦鲁斯Q/R技能的释放位置,可以起到用闪现改变释放点和方向的效果,而不同于EZ的R、烬的W一般无法用闪现改变技能的释放点、方向。
- 缩短与目标的距离,在距离不够时用Q/R闪接近,也能起到攻其不备的效果,打破对手心中的安全距离,接近对手取得击杀,或者开到一波好团。
- Q/R技能的飞行速度一定,Q/R闪接近目标可以让技能更快地打到敌方,给对手更少的反应时间来提高命中率。
二、甩Q
朝向A蓄力Q技能,突然鼠标释放的方向转至B。这个思路很简单,难在熟练,大家可以在训练赛练习一下,避免弄巧成拙。

三、对线消耗
常用打法:先E,再普攻对手1-3下,最后用Q引爆枯萎层数。
四、硬打对拼
1、常用思路:有蓄力机制的Q技能是比较难中的,因此为了确保命中率,常常最后释放Q技能。

2、在先用R开团抓人时,普攻几下后再E引爆被动并减速对手,在看情况要不要继续普 攻,最后再考虑Q的释放。
3、在先用E减速对手时,普攻几下后再R引爆被动并禁锢对手,接着A几下之后,再在禁锢效果结束前用Q带走对手。
4、当然如果伤害足够时,应该追求击杀的确定性,那就不用考虑伤害最大化,直接击杀即可。
Poke流
在目前版本中,韦鲁斯更适合Poke流打法,这是因为穿甲、CD装备更契合韦鲁斯,装备的加成让韦鲁斯前中期格外强大,在后期也有好的效果。
Poke流韦鲁斯的核心打法是Q技能,我在去年6月份做过一期Poke流韦鲁斯的攻略教学,当时韦鲁斯使用Poke流打法非常厉害,有三个原因。
1、当时的气定神闲使得韦鲁斯不缺蓝,畅快输出。
2、当时的暗影阔剑非常厉害,属性相同的情况下比现在便宜200,只要2400。
3、当时的版本不适合后期大C,使得韦鲁斯能更好地发挥Poke流的效果。

而现在,我推荐Poke流韦鲁斯的原因不一样了,主要是从以下三个方向。
1、S11将冷却缩减百分比改成了点数的技能急速,不再设置技能冷却上限。Q技能在5级时需要10s冷却,在以往满CD40%的情况也要6s,而现在两大件+CD鞋就能让Q技能达到5.88s,三大件时仅需5.13s。

2、11.5版本中魔切的增强,让Poke流又获得强化,而韦鲁斯叠女神之泪的速度非常快,不需要通过魔宗就能快速叠满。另外,装备上还有破甲减速刀的加强。
ps:女神之泪只能通过用技能打中目标来提升,而魔宗还可以通过普攻来提升。

3、从S11以来,在4个版本中分别从技能伤害、冷却,和基础属性攻击力、法力值上获得加强。
Poke流符文
Poke韦鲁斯的符文在现下有两套,左边的丛刃更受高分段玩家的青睐,右边的彗星更受低分段玩家的青睐。

我认为其原因是当水平越高时,更会应对来自彗星的消耗,不管是从走位上,还是出装(多兰盾)、打法上,比如在血量较低放弃对线,选择回城,避免更大的损失。而且彗星在中后期的作用有限,但丛刃在后期也依然契合韦鲁斯的W被动。
我推荐你在多数情况下使用丛刃。在辅助同样具备Poke能力,或者敌方组合的回复能力差时选择彗星。

我相信这两套符文的大部分都能被大家理解,唯有在副系上会让大家有所疑惑。
为何副系都选启迪,又为何不点鞋子,而选择星界洞悉?在丛刃那套上点巫术的系带和超然会不会更好?
1、选启迪的主要原因是星界洞悉的“+18召唤师技能急速”。韦鲁斯的最大缺点是生存能力差,既没有位移,也没有护盾之类的技能,尽管他能从远处打出伤害,也有E/R的减速、控制。

2、其次是饼干的续航能力强,能把握回城时机,抗压时的效果出色,并且在多数情况下多兰剑出门的韦鲁斯往往会陷入缺蓝的局面,饼干能有效缓解蓝耗,关键时刻能放出技能。
3、法力流系带和超然也是不错的选择,你可以多尝试,选出你认为更适合你的那一套。
Poke流出装
1、出门装选择多兰剑or女神之泪;多数时候选择多兰剑,在下路组合优势明显时可以考虑女神泪出门,加快魔切的成型。

2、若出门装为多兰剑,则先购入女神泪,其次做出锯齿短匕(1100的穿甲),提高伤害。接着合成暮刃,并随后合成CD鞋。
3、韦鲁斯虽然有E技能的重伤效果,但1级E的冷却时间过长,如果敌方回血能力较强,应及时购买死刑宣告。

4、在做出魔宗后,选择破甲减速刀(赛瑞尔达的怨恨),效果非常好,属性非常契合Poke流打法,同时减速效果也让韦鲁斯能更好地限制对手,而且在最近的版本更新中它还降价200,太棒了。
5、在做完以上三大件和CD鞋后,韦鲁斯神装最后两件的选择并不多;在敌方回血能力强时选择重伤刀,敌方刺客强时选择守护天使or夜之锋刃,敌方护盾较多时选择巨蛇之牙,多在野区作战时考虑暗影阔剑,AP刺客伤害高时也可以选择大饮魔刀。

Poke流韦鲁斯的思路在于不要着急,不要勉强地想去击杀对手,而是在通过一次次的消耗压制后一举击杀。
有许多仍然陷在低分段的观众经常问我,说我玩的是Poke流,但被队友责怪乱出装,并且队友从对线开始就乱上,我跟着上也打不过,不跟着上又开始喷我,应该怎么办?
这里我有两个建议。
第一个建议是关注我,获得更多的高质量攻略内容,让你变得更强,依靠自己摆脱低分段,轻松高效地成为一名高水平玩家,在高水平对局中体验更有意思的比赛。
第二个建议是继续往下看,让我教你使用韦鲁斯的常规ADC打法,适应一下队友的认知和打法,将就一下他们的局限性,攻速暴击流韦鲁斯同样能让你轻松Carry比赛。
攻速暴击流
攻速暴击流韦鲁斯的出装不像Poke流一般具有高度统一性。Poke流韦鲁斯在前四件几乎没有变化,因为Poke的那一套是当之无愧的最佳选择,而且后续神装的选择面也很窄,仅在几件装备上做选择,非常容易判断。

攻速流韦鲁斯就比较难选装备。比如在神话装备的选择上,有一部分人选择海妖杀手增加伤害,另一部分人选择不朽盾弓、较少一部分人选择狂风之力来提高生存能力。我想其中最关键的原因,也是目前攻速流韦鲁斯在高水平对局中较少出现的原因,没有完美契合韦鲁斯的射手神话装备,这三个装备各有各的好,其中海妖和盾弓更是难分高下。
我推荐大家使用海妖杀手,在生存环境堪忧时选择不朽盾弓。
以下是攻速暴击流韦鲁斯的武器库,核心三大件为神话装备+飓风+无尽,鞋子根据情况选择攻速鞋or铁板鞋,后续神装同样依情况补出适应对局的装备。

攻速暴击流符文
相较于其他符文,致命节奏更契合韦鲁斯的打法。在有主宰双吸的情况下,我在主系第三行更推荐欢欣,假使你还没摆脱游戏节奏较为缓慢的低分段,那血统和砍倒会让你获得更多。
由于攻速流韦鲁斯不考虑女神之泪,所以要点出气定神闲缓解蓝耗压力。

团战思路
攻速暴击流韦鲁斯在团战时格外注重集火,这使得我们在使用韦鲁斯时要更多地和队友站在一起,而不能异想天开般的独自切后排,集火并使对手减员更容易获得胜利,虽然这是ADC们都应该遵守的游戏规则,但攻速流韦鲁斯需要更加注重。
我相信你在使用攻速流韦鲁斯在团战中取得优势后,能在之后使用ADC时更加注重团战的站位。
技能加点
我参考了许多玩家使用韦鲁斯时的技能加点思路,他们大多是一级学E,然后主Q、副W/E。(Poke流和攻速暴击流皆是如此)

而我认为Poke韦鲁斯确实应该这样点,但我对攻速暴击流的技能加点有不同想法,我认为攻速暴击流韦鲁斯主E副W更合适。
原因如下:
1、攻速暴击流韦鲁斯的主要伤害来源于普攻,而Q技能的优势在于打得远,但在你需要更多普攻时,这一射程优势便不复存在。Q技能相较于E技能更难命中,更多的E可以触发更多次被动,更多次减速、重伤对手。
2、升级E技能还能增强E的减速效果,更好地打出输出。而Q技能的优势在于有着更高的AD伤害加成,但韦鲁斯的出装在前两大件的AD加成并不高,飓风没有AD加成,神话装备只有65/55点AD加成。Q/E技能冷却时间在满级时均为10s,但E在1级时为18s,Q在1级时为16s。

3、我认为Poke流和攻速流是以其打法核心来作区分的,Poke流的核心是Q技能,其他皆是为Q服务,而我认为攻速流的核心是普攻,Q技能的伤害没有穿甲的加持下并不如在E的减速帮助下打出的更多普攻,而Q在我的打法中差不多只是为W服务的从属技能,并且W主动效果的加成伤害并不受Q技能等级的影响,只跟Q技能的蓄力时长和命中目标的生命值百分比相关(根据已损失生命值)。

依据以上三个主要原因,我个人会在攻速流韦鲁斯是跟随自己想法主E,还是随大流主Q中继续尝试,争取在之后能给到大家一个确定性的结果。
若你对此议题有所见解,或者为我解除疑惑,请评论或通过私信与我联系。
如何选择Poke流还是攻速暴击流
我认为有两个标准。
一、阵容在后期是否缺伤害?
比如己方中上野是奇亚娜、石头人这类英雄,那我推荐你选择攻速暴击流给阵容的后期兜底。
二、下路组合是什么?
比如对方辅助是布隆,而己方辅助是璐璐,那此时选择攻速暴击流更合适,Poke流也就没那么适合此时的对局了。
好消息是韦鲁斯可以在选人阶段就调整好打法,在进游戏前根据阵容选择好打法,提高胜率,不过如何有效判断也需要一定的经验。

当然是选择丛刃。
因为德莱文和牛头都具有不错的回复能力,在第一次回家出装后,彗星的作用就会变得很小,而德莱文、锤石和牛头都是硬打对拼的英雄,想象一下,如果锤石在兵线很好的情况下钩到了德莱文,你却无法打出伤害,那会让局面变得多么尴尬,丛刃能有效地提高你的爆发伤害,并且直到中后期也能发挥效果。
以上就是本期的全部内容了。
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