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《大型意识流攻略》lol游戏中要知道的一些基本意识

2024-10-02 09:03:18

主要写一些游戏中要知道的一些基本意识。

英雄联盟里面 意识不是玄学

最简单的意识就是 我队友在己方野区遇到敌方反野

作为队友 你应该去支援

意识不像是操作那样 一两局就能清楚明白提炼出来的

但当然 要有技术支撑

如果你已经有黄金、白金的操作 一个好的意识绝对能让你冲一大段分


我们先从简单的说起

首先 英雄联盟 是一个推塔游戏

你的所有操作本质都是为了推塔

击杀敌方英雄是为了更好的推塔

但也就是从本质来说塔比人头重要

一局游戏你可以不杀人 但不能不推塔

这也是为什么总会有前期杀了很多人 但最后还是给翻盘的局面存在

都是因为前期推塔节奏过慢造成的

所以要有推塔的意识存在

大家可能觉得我在说废话

但如果你玩低端局 无论你玩什么位置(即使是辅助)

你会发现 低分段的玩家 对于杀人的执着 是远远大于拆塔的

举个很简单的例子

己方中单在中路一塔 打野辅助2人偷袭了对方中单 成功围剿

这时候3人半血 但都想快速拆中一塔

可是对方打野也前来守塔

这时候 高低分段的玩家风格 会有所不同

高分段的玩家会可能轮着抗塔 试着再次击杀对方打野

而低分段的玩家 多数 是 不管塔是不是打自己冲着就是干 结果很可能就带起一波节奏

要么1换1 要么 1换2 甚至 人都杀不了

所以 低分段玩家多数是以杀人为乐顺带去推塔的

而高分段玩家是为了更好去推塔而杀人的

结果很明显 低分段双方是很快爆发人头 而且一局人头50+~到100都不奇怪

而高分的一般也就50+左右

附上一份目前 人头 与 塔的经济收入

有理有据

图是网上找到的

可以看到 人头的收益是逐渐递减 的 而塔钱 是固定的

PS:350为推掉另外两座外一塔,300是全部外二塔,200是全部高地塔,50是全部水晶,75是门牙

所以可以这么理解 6座外塔基本等于6个固定人头

而且6座外塔不单单是经济的收益 还有视野上的收益

损失的不只是6个人头那么简单

强调了塔的重要性之后

我们来说说应该怎么做

要赢下一场比赛 甚至carry全场 你必须要在游戏里做出一些事情

而你能做的事情很大程度上与你选择的英雄有关

如果你熟悉这游戏的话

最起码你知道蛮王上单 打团基本没什么用

(青铜白银就不要跟我说蛮王打团1v5了)

VN 或者 老鼠下路是打发育等等

也就是最基本的一些英雄特色你要了解

无论是对面玩的 还是自己这边玩的

你最起码要知道自己的阵容在哪方面是有优势。

你不可能拿一个豹女 和 蛮王去拼带线

也不可能拿一个炼金 和 VN去拼输出

所以 你要为这一场比赛上走向胜利 你必须要明白 自己是要做什么


我们在简单举个例子

例如在排位时候 你在5楼

对方12345楼已经做出英雄的选择

你作为一个上单

看到对方很有可能90%是提莫上单

你会拿自己什么英雄去对抗?

A.石头

B.杰斯

C蛮王

(假设你已经是熟悉这3个英雄的操作)

首先你作为5L是一个克制对方英雄的 而不是给对面克制 所以 蛮王肯定不会选择

其次 既然要克制对面 也就是我的英雄要在线上打爆对面

所以对于老练的玩家毫无疑问肯定选择杰斯

杰斯的爆发伤害 100% 能在3J就单杀提莫(点燃都不用带)

所以对线期 你要做的不是支援 不是发育 而是用杰斯打爆敌方提莫

当然 对方打野会玩的话 也是知道上路要出大事 必会有支援

所以你就要有随时1v2的准备

当你能压制 打爆敌方上单 对面不得不派出支援 而你的队友就有更多发展空间 和 推塔机会

所以你杰斯如果达不到打爆对面提莫 基本就等于什么都没做

上面写的就是 你要明白自己的选择的英雄特性 可以的话 在排位BP阶段也要考虑到别人英雄阵容的特性去赢下比赛

就好比如

己方阵容:

上路杰斯 打野螳螂 中单暗黑元首 下路EZ 辅助卡尔马

一目了然的看到是前期对线强势英雄 而厉害也就是前期

敌方阵容:

上路波比 打野奥拉夫 中单发条 下路女警 辅助布隆

而敌方阵容偏大后期输出 而且都肉得一批

就这点而言 你作为己方任何一员 都是不想打超过40分钟的比赛

所以你就必须要在线上强势压制对面

要知道对面打野奥拉夫 前期给予的gank能力远不如螳螂

所以 如果前期对线期没有一点优势 甚至是均势 基本是败仗

所以你要做的就是前期不断给予压制(无论是任何一路)

这就是我们说的要做的事情。(只是大体方向)

说到这里 这也是高低端之间的差距所在

因为低端局的人并不知道BP究竟有什么优势所在

特别在ban人的方面

多数只晓得ban所谓的版本英雄

当然我们不知道对方的英雄池是很难做到周全的bp

但其实ban人时候 可以ban掉自己一些天敌

注意不是自己觉得难处理的英雄 是自己准备想选择的英雄的天敌

例如我是3L 上单 我玩石头人 我绝对先ban掉杰斯 或者 兰博

因为石头根本耗不过这两个目前版本厉害 而且又克制石头的上单

如果我真的面对是杰斯或者兰博 绝对不会有在线上打崩他们的想法

我要完成的任务就是等支援 或者 去支援

这就是我应该要做的事

所以游戏开始选择阵容时候 就要有意识 自己究竟是什么类型的英雄 我要干什么?

可能你会说我 我不会分析阵容

那么你至少要了解自己将要对线的英雄 究竟是什么类型英雄

自己的强势是什么 弱势是什么

真打不过 等支援 或者 去其他路搞事

就好比 如果我是拿了上单石头 我将要对线的是兰博

我自己怂到6J之后

我将会把注意力放到其他两路

或者看打野情况是不是会来上路gank

因为单凭我一个人 是很难打兰博的

我只能把我的技能支援中下 或者跟 打野一起去搞事才能发挥石头的作用

等我队友起来了 兰博即使上路滚再多的兵线 都不可能打得过5个人



之所以花了这么大篇幅说阵容问题

其实还是想回到我们说的推塔宗旨

如果我们3路的英雄全是克制对方英雄而选择的

(当然不太可能 除非青铜局)

几乎等于说 即使对面有打野干扰的情况下

我们有两路是优势路 可以打爆对面 甚至优先拆塔 滚起雪球

即使不杀对方 我们如果优先拆塔 就相当于领先1000经济(假如一塔是我们的)

再加上压制对方补兵

这样巨大的优势下 对方前期的劣势不是一星半点

如果节奏好 基本就能打到对方20投

所以在选择英雄的时候 优先有意识去克制对方英雄 其次如果真的没好的英雄可以做到克制 就选自己会玩的 不被克制的英雄

当然 这些克制与被克制 的关系都是建立在熟悉英雄机制 情况下讨论的

打前期强势 还是 打后期发育 都要因局势而论

因为游戏不是1v5

即使你上路强势 杀崩上路 但你队友全面劣势 你依然很难赢得比赛

同样地敌方也是会有针对性地进行游戏的

就好比1J团

对面有机器人 绝对会用钩子找波机会来一发

除了1J团

还有3分10秒~30秒的时候 这个时候必然是打野刚打完双buff状态最好的时候

(部分青铜打野是双buff半血回家的)

这个时候也需要警惕 做好视野

当然你是不会知道 敌方打野在哪里

但你是可以预料的

如果你有开tgp 都会有计算Buff的计时器

野区资源都基本是180度对称的

所以当你家打野 打完红(蓝) 也能约莫估计到

敌方打野是否差不多也打完红或蓝

所以一般基本开局的前3分钟 双方打野基本是对称性地打野 (除非双方都有机会去gank)

所以养成第二个意识

在对线期间 对第三分钟 第六分钟(下路) 第七分半(上路) 要特别留意

因为这是前10分钟 也就是这两个双方buff刷新的时间 打野必然在这附近徘徊

当然如果六分钟这时候对方打野突然出现在上路 你必然可以肆无忌惮入侵敌方下路野区

而低端局一般是不会有这样的意识

我们继续说

假如你知道第三分钟~3分30秒 将会有敌方gank

你在2分50 或者 3分钟正插好视野(上中下)

基本上 4分钟内可以安稳发育

而敌方打野如果这时候选择河道游走或者己方野区游走一波 必然是自投罗网

而如果没有出现

我们大可以以敌方打野的角度思考

是否会出现在视野盲区的草丛?或者绕眼位?

无论如何 兵线必须要并且控好 不压线

首先压线 会很大程度会暴露破绽给人捉

低分段 的 打野并不会因为你压线来反蹲 所以如果你一旦压线

在4~5分钟给人捉住 先不说是丢失两波兵线

其次 当你回来线上 别人6J

你可能只有4J 或者 5J

已经很大程度又丧失推线的机会 甚至连塔刀都很难补

这时候就会落入别人的节奏里

因为当你丧失少少的推线能力 (特别你不是清线特别快的英雄 如VN 纳尔)

别人就可以腾出时间 去其他路搞事

这里说到的节奏 就是指 既然去其他路搞事 又能回到自己的兵线(或者野区)吃资源

而你只能眼睁睁看着对面把雪球滚起来

所以一旦有一方能优先清完兵线到对方塔下 而对方又不能快速清线的

对面必然腾出时间去搞事

4分钟的时候杀你一波 5分钟下路搞事 下路双杀 拿龙 拿buff回家 美滋滋

这都是很自然的事


所以前期的防gank意识一定要集中在3分 6分(上 7分(下)

做好己方的视野

当然对方要捉 要针对你 还是可以有千方百计的绕眼 走视野盲区去捉你

但至少不要是因为自己没在关键时刻做视野而给对方机会

下面我们说说对线意识:

1.击杀意识(伤害估计 不需要精确)

2.勾引 与 反勾引意识

作为一个carry型选手 一定要具备 击杀意识

就是要知道自己究竟能在一瞬间 或者 多少秒内 造成多少伤害 或者 持续伤害

甚至 也要知道对手的

这个是一般黄金选手 与 白金选手 甚至是 钻石选手的差距

而青铜 白银 基本是没有这个意识的

青铜 白银 的击杀意识大致是停留在 250血以内进行有意图的击杀

(很多人会说 很多青铜会1J对拼1血 然而也就是只是对拼 不是真正的伤害估计 真正会算伤害的 知道自己是弱势一方根本不会跟你拼 和 换血)

而黄金和白金选手大多数可以达到 比较好的伤害估计击杀 如 4J 时候 的 500点血的击杀

甚至一些利用技能与闪现的组合进行击杀 (各种Q闪 E闪)

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