黑暗之魂3游戏中在哪些方面让你觉得它好玩?
2025-01-05 08:32:18
黑魂系列最吸引人的地方,其实是他的故事,宫崎英高应该是有一个完整的故事剧本的,但是他就是不放出来,而是在游戏中暗藏无数无数的细节让玩家探索。而很多喜欢黑魂的玩家,在逐渐探索的过程中对黑魂这个故事增加了了解,而更加喜欢黑魂这个游戏。而从游玩角度来说,刚入手时会被这个游戏里的怪物虐得死去活来,而在精通之后,却可以花式虐杀里面的一切怪物,成为人性核武器的快感也是很多玩家乐此不疲的原因。

《黑暗之魂3》作为魂系列的完结之作,集系列之大成。除老玩家之外,还吸引了不少新人入坑,其快节奏的战斗、探索及高超的流程难度是游戏最大的亮点。

各有特色的BOSS战与充满挑战性的流程

本作的BOSS战难度保持了系列平均以上的水平,并且这一作的BOSS大部分都有多个阶段,需要更加灵活的对应。虽然前期的几个BOSS都有点鶸让我有点担心,不过后期的BOSS都非常具有挑战性。几个用套路杀的BOSS虽然打的也不是那么的带劲,不过讲道理有些BOSS的演出效果还是挺好的。从英雄古达这个BOSS也可以看出魂系列对BOSS战设计的过人之处,这个BOSS攻击非常的扎实,之所以难打只是因为单纯的强大,具体不再透露,除了这个BOSS以外后期的几个BOSS也非常值得期待。

从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快,但并不疯狗,并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。

黑魂3的热度并不是吹出来的,游戏的宏大配乐,庞大的世界观,背后所隐藏的剧情,形象饱满的角色(帕奇:你叫我?),精妙的游戏地图,过boss的成就感,丰富(?直剑之魂)的战斗系统,甚至还可以结识好哥哥(高墙入侵的除外),如果你能够坚持下去,这款游戏你一定会爱不释手。
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