游戏首班车:消耗打坦皆可,大乱斗韦鲁斯玩法分享
2024-06-08 06:41:11
韦鲁斯在大乱斗玩法灵活,可根据对面的阵容随时调整出装方向。在对面没有前排都为脆皮情况下可以玩穿甲消耗流,当对面有一定肉装又可以出破败打攻速流迅速摧毁前排,灵活多变且具有一定开团能力的韦鲁斯因此在大乱斗深受玩家喜爱。韦鲁斯作为一个技能型混伤ADC打坦能力也是数一数二,大招提供的范围性控制对团队帮助很大。

【改动解析】
韦鲁斯是在大乱斗中少有的没有任何系统buff的ADC,这也从侧面反映韦鲁斯这名英雄在大乱斗较为平衡,其灵活多变的出装也让韦鲁斯胜率一直保持稳定在53%-55%之间,总之大乱斗选择韦鲁斯面对任何阵容都有一战之力。
【天赋】
韦鲁斯大乱斗天赋分享

韦鲁斯大乱斗符文
主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:这套符文通用性很强,不管是玩消耗流还是平A流都可以带。即使玩攻速流没有致命节奏的加持也能通过出攻速装从中获得收益。韦鲁斯很容易堆叠黑暗收割,在前期坦克装备没成型时通过技能消耗快速积累黑暗收割层数,不至于中后期层数过低导致缺乏伤害。
【出装和加点】

韦鲁斯消耗流出装
出装:魔宗+暮刃+幽梦+夜之锋刃+穿甲弓
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:这套以穿甲装为主的出装幽梦+夜之锋刃提供保命能力,在被对面近身后可通过幽梦快速拉开距离。魔宗为韦鲁斯提供源源不断的法力值,在进化到魔切后也能进一步提升消耗能力。

韦鲁斯攻速流出装
出装:破败+羊刀+飓风+无尽+饮血
加点:主E副W,有大点大。
出装解析:攻速流强大在于韦鲁斯优秀的混伤能力,通过不断平A叠加枯萎效果再通过技能引爆实现大量爆发性伤害。作为没有位移能力的ADC,破败是韦鲁斯拉开危险距离的好装备。主E副W是因为E技能的减速和减治疗效果在对拼时更有用且能更好引爆多个单位上的枯萎效果,且相对来说E技能命中率比Q更高。
玩法简介
玩消耗流韦鲁斯消耗技巧就是在对面要补兵的瞬间用Q消耗,韦鲁斯Q技能弹道速度还是不错的,利用好这点能增加Q技能命中率,特别是前期能推线就尽量推线,有线权的韦鲁斯塔下消耗敌人更轻松。在有条件的情况下可以先E技能减速对面再用Q消耗也能增加技能命中率。韦鲁斯Q技能还可以背对敌方蓄力然后转身预判释放,这样效果更加出其不意,就是比较容易“反向Q”致敬韦神。
攻速流的韦鲁斯Q技能是用来触发枯萎效果的,且攻速流韦鲁斯技能冷却较长,所以攻速流相较于消耗流更需要掌握好技能释放节奏,W主动开启后会增加Q技能伤害,通常连招是RAAEAAAWQ最大化伤害。
韦鲁斯缺点就是缺乏位移技能,自保能力不足,所以在团战中要非常小心自己的走位,当你可以开到对面时对面也能开到你,但只要抓住对面脆皮走位失误就不要吝啬大招,果断开大控制将其秒杀。当对面英雄想切后排秒杀我方C位的时候可以用大招来进行反制,攻速流韦鲁斯切坦很快,在有羊刀+飓风后团战AOE伤害能力很强。

相关推荐

-
魔兽世界怀旧服攻略:深防骑TAQ开荒实录
最近店里事特别多,新店准备装修中,玩的时间变少了,再加上我们服又是开门最慢的那一批,所以视频来的有点晚。还是之前的态度,我玩60纯防骑的心态不是为了证明比其它T强,而是防骑可以玩,老游戏,新乐趣。P5之前的团本纯防骑都已经全通了,TAQ经过实战也是完全没问题,无论是主T还是辅T位,后面2个团本能只有
2025-05-12 02:09:36 -
刺激战场:吃鸡武器也有排名,你心仪的步枪排到哪了?
TOP1:AUG作为空投里的两把步枪之一,AUG在游戏里可以说是逢遇必捡的一把枪了,5.56的小口径子弹,让这把枪的后坐力更小,但却并没有有影响到它伤害,比起同样使用5.56子弹的M416它的伤害还要高上一分,并且在满配以后这把枪的后坐力真的可以说是小的可怜,即使是快速的连射也只会感觉到枪支只有一点
2025-05-12 00:47:40 -
英雄联盟先攻悠米出装思路
英雄联盟先攻悠米出装思绪E – 旺盛肉体治疗:70/90/110/130/150 (+35%法术强度) → 70/90/110/130/150 (+30%法术强度)额外移速:20% (+ 6% 每100点法术强度) → 20% (+ 2% 每100点法术强度)冷却时间:12/11/10/9/8 秒→
2025-05-11 01:53:00 -
暗黑3卡奈魔盒材料有哪些 暗黑3卡奈魔盒材料怎么得
暗黑3卡奈魔盒在国服2.3补丁更新后正式上线,由于卡奈魔盒功能庞大,所需的材料也是多种多样,卡奈魔盒材料哪出,我们要怎么获得呢?卡奈魔盒获取方式又是怎样的?今天我们就为大家带来详细的介绍说明。《暗黑3》2.3补丁更新后,全新的卡奈魔盒材料可以说是让玩家们费了一好大的力气去获取,虽然有玩家分享了组队
2025-05-11 01:22:17 -
魔兽怀旧服∶总有人把防骑和熊T用来与防战比较,到底是为什么?
如果时间回到05年国服上线,当时的我们都是萌新玩家,对魔兽世界的各种机制都不是很了解,大家当时公认的坦克只有防战(原因是当时战士天赋有防护系,而且套装指向基本都是偏向防御的)。随着之后对魔兽60年代的深入了解,以及在之后的各种不可描述服的人气火爆,大家越来越多的让同样拥有防护天赋的圣骑士和野德来与防
2025-05-10 01:02:26