《梦幻模拟战》评测 官方正统续作不毁经典的移植
2024-11-08 10:17:14
越是随着年龄的增长,越容易怀念过去,总有那么几款游戏令人难忘,谁何尝不想再去玩玩过去的经典老游戏,然而生活节奏的加快,已然没有过去的那一份现在渴望却又难以触及的“时间”。梦幻模拟战手游化消息刚刚公布时,对SRPG游戏情有独钟的小编那个兴奋啊,可是一细想,火纹手游化的样子历历在目,全然没有往昔“策略”2字,更别说硬核了,过于简化的战斗模式,无脑的推图碾压,让无数火纹迷们为之心寒。当小编看到梦战手游宣传预告的时候,那一份熟悉感让人不禁心中一暖,它还是老样子。
【游戏简介】
先来介绍一下《梦幻模拟战》这个系列,《梦幻模拟战》与《火焰纹章》《皇家骑士团》并称日式SRPG三杰,时至今日也很难有游戏能达到当年的高度。《梦幻模拟战》手游为《梦幻模拟战》系列正统续作,同时手游的BGM由原梦幻模拟战配乐制作人岩垂德行亲手打造。玩家们将会跟随主角重回艾路萨莉亚大陆,开启全新的冒险篇章,同时本作将会加入梦战系列前几作的人气角色,以及过去熟悉的篇章也一一在游戏中呈现。
【还是那一份熟悉的感觉】
玩梦幻模拟战的玩家应该对于漆原智志老师并不陌生,虽然本作多番邀请漆原智志出山来担任原画制作,然而早已不过问尘世烟云出于半退休状态的漆原老师最终还是拒绝了游戏制作组的邀请。不过游戏最终还是选择用最接近原先风格的人设进行创作。
游戏剧情虽然是原创主线,不过对于梦战粉丝来说,过去一些经典篇章也是值得回味的一部分,所以为了更贴合玩家的胃口,梦幻模拟战开设了一条跟主线不一样的全新分支“时空裂缝”,该模式收录了梦战系列前几作的一些经典桥段以及关卡,虽然暂时只开了梦幻模拟战2和1的部分关卡,不过后续正式上线之后,会有越来越多的经典关卡经典玩法呈现给大家。
甚至手游中添加了原先梦战的兄贵彩蛋,不过这次不是以彩蛋的形式出现,而是一个日常活动关卡,我们要跟兄贵进行摔♂跤(战斗),从而获得一些特定的材料。
兄贵非常强
【养成让游戏变得不再快餐】
说到经典的画风,不得不提一下游戏的Live2D技术以及英雄养成系统。英雄界面引用Live2D技术让人物立绘更为精细,同时还聘请了日本业界知名声优为英雄们进行全程配音。你查看英雄的时候不再是单调的立绘图,点击英雄会有不一样的对话,是不是想歪了呢。
羁绊界面亲密度的养成系统是可以让角色变得更强,算是额外的一个强化系统,随着羁绊值的提升,角色会解锁更多的羁绊能力,不单单是属性的提升,还能提供额外的被动效果,同时还能提供相应的物资奖励,而且特定的羁绊效果有相应的解锁条件,普普通通的羁绊系统变得更有趣味性,同时也可以降低游戏的快餐性。相应的,还能解锁更多的角色语音。
当然,羁绊系统不会有梦幻模拟战4里的那种发好人卡的桥段,所以可以放心大胆的跟自己喜欢的角色表白!(注:男性角色也有亲密度哦。)
同时每个英雄可以穿戴4件装备,玩家可以进行常规强化提升等级外,还能利用附魔卷轴进行附魔。当装备2件或4件词缀相同的附魔装备时,能提供额外的共鸣效果,例如“轻风”词缀的附魔效果是15%几率再行动一次,“时钟”词缀的效果是战后40%几率所有技能减一回合CD。游戏中附魔卷轴的词缀种类相当丰富,搭配装备本身的技能效果,能产生更多的效果组合。
【凸显策略性的佣兵系统】
佣兵系统可以说是梦战的一大特色,英雄如同一个指挥官,带领不同的兵种进行作战,不过出于手游快节奏特点考虑,手游里将佣兵与英雄进行了整合,虽然整合为一个单位,但是士兵血量与英雄的血量分开2种资源进行计算,既兼顾了原作的精髓系统又适应了现在玩家的快餐式游戏习惯。
一般情况下战斗会先扣士兵血量,再计算英雄的
兵种之间依旧延续了原作基本的兵种相克特点,枪克骑,骑克步,步克枪,然后独立克制体系的僧侣克魔物,弓克飞。当然还有不在兵种相克里的其他兵种,适应各种地形以及发挥不同能力的水兵,法师与刺客。了解兵种相克对于过关有事半功倍的效果,让战斗更加无往不利。兵种间除了互相克制外,还有独有的被动技能。
兵种进阶转职是粉丝们最为中意的特色之一,英雄所带领的兵种不单单是基础的几项,还有更为强力的进阶兵种,以及不同的兵种分支,对英雄职业的强化,精通前一项之后,后一项兵种并会开启,除了能带特定的兵种之外,还可以解锁对应的技能。
本作中每个角色职业都会有一个固有的天赋技能和自由携带最多三个其他职业技能。每个角色 有5点cost值,不同的技能占用的cost多少也有不同,例如单体伤害的风刃魔法占用1点cost值,而aoe伤害的龙卷风魔法则需要占用2点cost值。玩家在搭配技能的同时,也要考虑到cost点数是否够用,这样人物技能的搭配就需要玩家进行取舍,更强调策略性。
【精心设计的战斗棋盘】
游戏考虑到了还原性,游戏战斗棋盘,也就是战场地图规模也与原作相当,每一关都进行过精心设计。经典的城墙,河流,草地,森林等,都在每个关卡中一一呈现,相比较让人心寒的《火焰纹章英雄》,为了简化操作,缩小了战斗棋盘,减少了英雄可移动格数,策略性大大降低,丧失了排兵布阵、步步为营的乐趣,而相应的市面上比较热门的同类型srpg《为谁炼金》则由于地图的重复度太高,更是让人感觉其缺乏心意。
除了普通的胜利条件外还提供了成就系统。这些成就颇具挑战性,挺考验玩家的战术水平,除了主线剧情外,游戏中还有丰富的挑战、活动地图,玩家们可以约上好友们进行组队攻略。
【结语】
随着人们越来越快节奏的生活,繁忙的生活使得人们难以静下心花时间去思考琢磨游戏的玩法,市面上的手游应对生活,越来越偏向快餐化,然而快餐手游却又很难让人在有闲暇时间去享受游戏的时候进入用户们的视野,但是做到能合理利用玩家碎片时间却又很深度需要玩家去琢磨打法的手游非常少,如何两者兼顾不是一件容易的事情,《梦幻模拟战》手游在1月份刚刚开始限号测试时,测试号在1分钟并被哄抢一空,可以看出玩家们对于这款游戏的期待。沿袭的丰富系统,优秀的战斗棋盘,多样化的英雄,无疑是年度最佳srpg游戏,同时也一起见证上线之后创造的奇迹吧。
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