三国杀:技能再多有什么用?某些武将四血五技能照样是垃圾!
2024-08-25 10:33:15
三国杀当中是不是武将技能越多那他的强度也就越高?这个问题还是很有意思的,毕竟在远古时期确实是技能数量和强度挂钩,但现版本更注重质量而不是数量。今天我们就来举个反面例子:贺齐,一起来看看吧!
贺齐 势力:吴 体力:4

武将技能
绮胄:锁定技,你根据装备区里牌的花色数视为拥有以下技能:1种及以上-英姿;2种及以上-奇袭;3种及以上-旋风;
闪袭:出牌阶段开始时,你可以弃置一张红色基本牌并选择一名其他角色,然后你将该角色的至多X张牌(X为你当前体力值)置于其武将牌上。回合结束时,其获得这些牌。

英姿:摸牌阶段,你可以额外摸多一张牌。
旋风:每当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段内(每个弃牌阶段限一次)因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
武将简析

每次只要有人提起名不配位的史诗级武将,那必然是有贺齐的。但老实说贺齐只是现版本当中强度不高,在刚刚登陆的时候还是很不错的。而经历过几次改版之后,贺齐的强度也有一定的提升,目前来看虽然说不上强,但也不是最弱史诗。
技能解析

先来说说闪袭这个技能,贺齐的闪袭与大宝的【破军】有着异曲同工之妙,甚至在某些情况下比破军更强。比如说对方残血但牌多的时候,闪袭根据根据自身血量扣牌这一点就要优于破军了。
但缺点就是要弃置自身的基本牌,而贺齐自身并没有太强的过牌能力,并不能保证技能的稳定发动。但该技能不限制距离,在某些情况下可以打出小完杀的作用,可玩性和功能性都是比较强的,主要还是看玩家自身如何使用。

而绮胄这个技能则是根据自身装备量来获得其他技能,最大值的时候可以获得英姿、旋风、奇袭这三个技能。对比最初版来说,修改之后的贺齐技能之间有着更强的联动能力:英姿用于增加过牌量更大概率摸到装备,而奇袭和旋风则是可以产生联动效果去掉对方的牌。
不过按照花色判定这一点还是略微有点苛刻,并且贺齐自身太吃启动手牌也是一个不小的弊端。如果开局手里没有装备且无队友辅助的话,那贺齐在本局游戏中的发挥注定不会很好,这就是贺齐这个武将最大的短板所在。
总结

总的来说,虽然有五个技能,但贺齐最多就是个精品守门员的强度,足以证明技能多少和自身强度如何是没有半毛钱的关系。正相反,有很多武将只有一个技能但强度很优秀哦!
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