【全面战争三国】袁绍,从内政到军事,让你轻松打通双传奇难度
2024-11-09 09:47:47
袁绍势力最实用的派系特性就是伯长部曲,伯长部曲指的是袁绍可以委任伯长带领部队,而不是英雄猛将。本身这一点看上去貌似很一般,但是配合上袁绍本人的人物特长-伯长部曲的征募及维持费用-50%,这简直就是逆天般的存在。

接下来我就从内政经济和军事战略两个方面来给大家说一下袁绍势力如何在双传奇难度下统一天下。 正所谓兵马未动,粮草先行。没有好的经济基础,再完美的战略都是空谈,史诗大捷能振奋人心,却填不饱肚子。财政赤字,粮食短缺,公共秩序低下会使你的大好局面化为乌有,由此可见内政建设是本游戏的重中之重。 下面我们开始内政教程。我们大体可以把游戏统一的过程分为,前期,中期和后期。 在前期,我们打下的城池是几级就用几级的,给的建筑只要是加钱的都留着,不给钱的都拆掉,造免费的税收序列,可以通过升级降级税收序列来调节公共秩序,反正不花钱,遇到高级城请掠夺后占领,这样粮食基本不会短缺。 中期的时候我们有了一个稳定的后方就可以在后方规划一下领地建设了,城市上限基本控制在5级,超过的请在占领时就降级战领。5级城市的4个空格基本上可以下面我说的固定思路来建,铸币厂,拓土序列,武卫营,这三个比较固定各司其职: 铸币厂提供工业收入和范围减腐败,中后期必不可少,

拓土序列加粮食和农业收入,是粮食的主要来源,如果是港口城市建造渔港,则拓土序列不造,如果粮食盈余大量二外交又用不上,则可以把农田一回合转变为粮食市场增加农业收入。

武卫营提供7支驻防军队,公共秩序加8成和邻近郡国的军队补给。这三点都非常重要。 7支驻防军队配合城市给的7支,可以使很多电脑半编的残军不敢攻城。 公共秩序是为了抵消人口公共秩序惩罚和将来我们调节税率带来的公共秩序惩罚。 军队补给虽然不起眼,但是在中期时非常重要的,这属于一种多了你没感觉,少了你很难受的数值。

最后是袁氏府署还是孔庙,这就要看这个郡国的最大人口数来决定,因为同样是5级城市,人口数不同,公共秩序惩罚也不相同。 150万人口,公共秩序-6 200万人口,公共秩序-10 250万人口,公共秩序-12 那么我们怎么看这个郡国在5级城市时最终的最大人口呢? 光看左下角的那个数值是不准确的,因为如果这个郡国还有资源点你没有攻占,这个数值就是偏少的。 最大人口要自己算,首先5级城市本身100万人口,每个普通资源点最大50万人口,如果这个郡国只有一个普通资源点,那么最大人口就是150万,如果下辖两个资源点,那就是200万,同理三个250万。
因为最高税率-15公共秩序,改革提供8点公共秩序,派系领袖,储君,丞相或多或少你总能想办法提供一些公共秩序加成,综上所述150万和200万的5级城市选择袁氏府署+4公共秩序和20%所有收入加成, 250万的5级城市选择孔庙+8公共秩序。 这样规划的好处在于 不需要你在游戏中期这个游戏最激烈/最关键的时候,为领地建设花费过多的时间与精力,节约出来的精力用于战略方面的思考,更有利与游戏的进程。 说完中期我们来说后期,后期基本以7及城市为主,在5级城市的基础上,多了一个建筑空格。你问我建什么,我觉得这个时候基本游戏就要胜利了,大家其实已经没多少心思去建设了,只会感觉建设城市非常花费时间,所以爱建什么就建什么吧,都无所谓了。真的,哪怕你不建设,就用5级城市,足够统一天下。 最后我来说一下为什么要调节税率,因为在中期,铸币厂还没有广泛建造好的情况下,20%税率相当于减了20%腐败,至少保证你的郡国给你20%的产值收入,这点在中期就是救命的。


税收增加20%,腐败值越大,这20%越有用
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