像诸葛孔明一样运筹帷幄,轻松玩转《全面战争:三国》
2024-09-04 09:02:38

全战需要耐心品味
《全面战争:三国》是一款慢热的策略游戏,其偏向真实战场的设定,与《星际争霸》、《帝国时代》等简化过的RTS游戏有较大区别。如果还用造完军队“F2A”的思路去打仗,往往会输得很难看。

真实战场注重细节
有RTS游戏经验的玩家都知道,兵种克制关系对战局的影响非常大,若没有修改过游戏数据,单一化军队基本没有战斗力可言。
在全战系列中,一支合格的军队通常要包括机动性强的骑兵、防高耐打的戟兵、远程伤害的弓兵、近战输出的剑兵,才有机会在武将的带领下横扫战场。

战争是一门艺术
以《全面战争:三国》中『戟兵克骑兵』为例,这种克制关系必须满足一定条件才能成立:戟兵要保持整齐的阵型、打开枪阵,正面迎击骑兵。
如果看到骑兵发动冲锋,才手忙脚乱调配戟兵迎敌,行进中的戟兵会被敌方骑兵冲得落花流水,倘若侧翼和背面遭受袭击也同样如此。

短兵相接的激烈时刻
因此,在排兵布阵的时候,一般会将戟兵安排在正前方吸引炮火,同时在两个戟兵阵列之间靠后的位置放剑兵,以便在戟兵保护下一同进攻,并可以尽快消灭冲进来的敌方骑兵。
弓兵、投石车等远程部队尽量在后排呈一字排开,两边侧翼则各安置一支枪兵以免遭到敌军绕后。

依照地形排兵布阵
骑兵可以安排在侧翼,担当发动进攻的先锋,切记开启骑兵冲锋功能(选中队伍双击鼠标右键),才能在两家接战时冲散敌军方阵。
骑兵尽量不要恋战,在敌人重整队伍前结束近身攻击,拉开一定距离后再度发起冲锋才能发挥骑兵的最大作用,即便是攻击极强的虎豹骑也不例外。

骑兵优势是迂回作战
《全面战争:三国》还需要时刻注意军队的士气,影响士气的因素很多,例如武将单挑胜负、武将技能鼓舞、队伍阵亡比例、附近有无友军、是否背腹受敌等等。
冷兵器时代的战争不需要全歼敌人,把对手打到士气崩溃,同样能够收割战场。

攻陷洛阳,讨伐董卓
另外,战场上还必须留意军队的体力,无论是冲锋或交战都会耗费体力,如果一直安排士兵连续作战,或者进行各种无意义的移动,即便保持全满的生命值和士气,作战能力也会大幅下降,需要原地驻留慢慢恢复体力。

兵不厌诈,提防内奸
对于会玩的老手来说,像诸葛孔明一样思考战局,合理安排不同小队轮番上阵,才是取得全面胜利的关键。
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