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LOL从零开始的走A教学!白金以下看这里!普通攻击的冷却机制

2024-12-23 10:17:53



数据

1级攻速为 0.679

面板 每1 秒可以攻击0.679次

即 每10秒可以攻击 6.79次

每次攻击之间cd是多少呢

1÷0.679=1.47秒

10÷6.79=1.47秒

每次攻击之间cd是1.47秒

那么平a从什么时候开始冷却呢 怎么计算的呢

测试得出平a的cd 从伤害结算后 即伤害数值弹出时开始冷却

(动态变化)

伤害结算-------------内置CD-----------攻击后摇

攻击前摇-------伤害结算----------(长)攻击后摇+(短)攻击前摇----伤害结算-----(短)攻击后摇+(长)攻击前摇-----------伤害结算

伤害结算---------------------1.47秒
CD--------------------------伤害结算

(面板表示的攻击速度)

攻击速度的2种体现

1 平a的内置CD(动态变化)

伤害结算后等待下一次攻击前摇的间隔时间

2 攻击速度(固定)

两次伤害结算之间的最小间隔时间

为什么内置CD是动态变化的

大家都知道同一个英雄的平a动画有很多种模式 基本是3种攻击组合类型循环(还有暴击动作)

毕竟单一的攻击动作很乏味又很假 要多个攻击动作才真实

攻击动画不同 帧数不同

所以每次的攻击前摇的快慢都是不一样的 后摇也如此

后摇前摇此消彼长 为了把攻击速度固定下来

防止取消平a后摇造成攻击次数无视面板增加

就要设置一个和攻击后摇时间一样长的CD

其实可以理解为攻击后摇就是内置CD

无论内置CD长了短了都无法影响固定时间内的攻击次数 只是影响前摇手感(当然影响很小)

总结


面板中攻击速度表示的是2次攻击结算之间的最小间隔(在不用能重置普攻的技能下)

平a内置CD时间等于攻击后摇需要的时间

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