传统塞尔达-like《风来之国》呈现巧思谜题
2024-07-13 09:30:59
在一个冒险世界的游戏里面,关卡设计是个非常重要的因素。往往关卡设计的好坏可以直接影响到战斗的玩法以及玩家的真实体验,这也是为什么在游戏设计行业,那么多的关卡设计师需要这么高的上手门槛和不断的深入钻研。
《风来之国》的关卡设计,便已经是踏进了一个非常高的水准中。

9月16日正式发售,由心动代理国服发行,这款游戏经历了非常长时间的催更和玩家的讨论,也经历了前期大家只是对于其画风漂亮、风格温馨、看起来很有趣等等一系列表面的评价,此时终于展示出了他牢固、坚实的框架和丰富好玩的内核。
如果非要用什么词语来界定的话,可以说是传统塞尔达Like的既视感,是传统塞尔达经典设计的传承和发扬。

众所周知,不管是《塞尔达:荒野之息》还是塞尔达比较老的系列作品如:《梦见岛》、《时之笛》,还有《众神的三角力量》等等,区域探索和关卡的设计都是非常的精妙,往往一个谜题能够让人抓狂数个小时之久,但是那种花费无数的心血终于找到正确解法的畅快感和极其强烈的正反馈又是其他所有的玩法都无法比拟的。
所以《风来之国》也并没有将自己定位为如《真三国无双》这样无脑砍砍砍杀杀杀的战斗模式,它给所有人带来的反倒是类似于传统塞尔达的精妙设计和难解的谜题,再加上与世界观的结合,构建出一片片让人欲罢不能的战斗区域,又用这样的区域和任务去承载了叙事的表达。
《风来之国》的关卡设计水准就体现在这里。

如何能够让玩家在探索的过程中保持十足的快感,如何能够让玩家在遇到谜题的时候是抓耳挠腮想要把它解出来而不是直接放弃,如何在冒险的过程中及时给予足量的正反馈,如何能够持续不断地保持玩家有完美的心流曲线……在试玩过《风来之国》以后,便能发现这些问题其实皮克皮都有在努力地尝试去解决和呈现。

用自由切换角色、技能的自由组合和不同武器的趣味性来维持战斗的快感;用复杂谜题总能不断的找到线索来提供给玩家正反馈和持续游玩的刺激性;用角色与地图、战斗的融合来保证整个关卡的可玩性……还有更多更多精巧的设计,都在《风来之国》得以体现。
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