魔兽世界:邪DK大秘境全方位解析
2024-01-06 12:35:38
天赋

邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长n(n-1)。
所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。
精华

仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。
特质



特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。
不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5、8、10、100)。
提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。
备选1及2层特质
触发暴击、触发急速、发条之心
3层特质
压倒>精通>其他
腐蚀


优先选择触发精通的腐蚀装。因为大米里随着目标数量上升,暗影伤害的占比会提升,在极限情况下会使暗影伤害:其他伤害=99:1。且因为精通大约32点=1%(全能85、急速68)。
假设全技能吃精通,边际效益大约165%精通时,精通=全能。112%精通时,精通=急速。而急速因为狂乱自带20,以及本身5秒打4需要20%急速,急速在20到55区间和精通一样是线性收益而收益却比精通低,所以20到55急速这个区间的急速收益是很差的,这也不选择聚焦选冲突的原因。
所以
1、所有腐蚀装优先触发精通。
2、在面板精通峰值或平均值可以超过4000点左右时 使用渠道精通将优于触发精通。
3、狂乱在面板急速超过25以后即可达到下一个阈值,翻译有误写的20,其实是25,具体不细算了,带渠道急速的玩家可以自行测试(在开启狂乱后急速50+即可),否则不要穿渠道急速。
4、触发急速的腐蚀收益是远小于精通的理由不详细讲了。
5、其他的腐蚀在aoe环境下都比较弱。
手法
起手
aoe最快出伤手法(不要人云亦云,出伤速度是可以控制的,而不是永远的慢。慢是为了总伤高,遇到喜欢抢伤害的队友,你可以放弃上疾病这个gcd)。
变身宝宝冲锋最中间的怪→疾病→狂乱→凋零→仇敌→天打到不能天打扔大便刷符文继续天打到凋零结束。
注:
1、仇敌之前的gcd都是可以远程释放的。
2、aoe机制翻看我的老帖有详细讲过。
3、具体前戏是否做、打几个脓疮,取决于你对当前怪物血量和队友dps的评估。如果达到了你可以10秒内融化大部分怪的情况,你可以少做或者不做前戏。
而遇到血量特别高,无论如何都融化不了的目标,可以尝试快速起手,一波打出两个凋零的循环。
收尾
爆裂之疡天赋可以使带有伤口的怪在死亡时自动消耗伤口。那么在没有凋零且怪快死的收尾时,对着血量最低的怪打满伤口即可。而不是打单目标的天打触发伤口的即时伤害。
做个比喻
“伤口打上去的瞬间,伤害就有了,伤口是炸弹的话,天打是一个引爆器,目标死亡属于自爆”。
以下划重点
打一个天打,就少打0.5个脓疮、少1.25层伤口。这1.25层伤口造成的是aoe,没有凋零的天打是一次单体伤害,aoe的是伤口,而不是天打。
很多人问饰品选什么
推荐触发急速以外的饰品加血瓶,隔板血瓶可以毕业,理由在前面有写,达不到阈值的急速收益很差。
你需要在凋零里稳定打出n个技能,所以这些触发急速价值是不如另外四个属性的。
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