《英雄联盟快速上分教学》基础篇——看兵线
2024-12-19 08:33:11
大家好,相信有很多朋友在游戏中经常会遇到已经卡在某一个分段,不管怎么努力都无法进一步的提升自己的能力,让自己再前进一个或几个分段,从今天开始,我会陆续给大家进行教学,让大家快速上分。
兵线对于一场游戏而言非常重要,大家在排位中也好、看比赛也好,经常会出现对方每次回城、GANK敌人、或者想要越塔强杀的时候,兵线都卡在对方的塔下,并且在团战的时候,本来己方打赢了,可却被对面的小兵带掉了自己的防御塔导致经济被拉回来,这就是兵线的重要性。
当然学会使用兵线的前提是你需要足够了解兵线,而今天我会教大家看线,让大家在看到兵线的一秒内了解兵线的走线。
看线需要学会三点:
1.判断兵线的对拼结果
我们都知道,第一波兵相遇,理论来说二者会相互抵消全部阵亡。
而如果我们击杀了对方的一个近战兵,让小兵6打5。最后打完,你会发现己方会存活4个小兵,分别是3个远程兵和一个近战兵


而如果我们击杀了2个近战兵,结果就是我们会存活5个小兵。

那么为什么两边的小兵只相差了1~2个,但结果却相差很多呢?
结论就是当一方小兵较多时,另一方一定会有小兵同时受到多个敌人攻击,导致该小兵会迅速阵亡,从而让雪球不断扩大。
所以你现在应该建立一个概念:小兵数量较少时,每一个兵对战斗结果的影响都是巨大的。(请你记住这个概念,这在以后的教学中我们也会使用到的)
这里还要补充一下,不同兵种战斗力是有差异的,近战兵与远程兵的输出效率差不多,如果远程兵不挨打,他的伤害是与近战兵相同,但近战兵很肉,远程兵很脆,而跑车的输出高,而且非常肉,他的存在会使得近战小兵成为炮灰,己方的远程兵则拥有了前排坦克,可以无压力输出,所以在有跑车参战时,除开跑车,哪一方的小兵数量更多,他们会进一步扩大优势。
2.判断兵线的作战时间
根据第1点我们了解了小兵的作战后,你可以发现当我方兵线的优势越大的时候,我们推线的速度也越快。
3.判断兵线的交汇地点
1很多人在单杀了对手后,不知道兵线推完到底能不能进入对方的防御塔,我们计算小兵是否能推到塔下,其实就是在计算你处理完兵线的瞬间,己方小兵出发的位置与对方一塔的距离,和下一波敌方小兵到一塔的距离谁更近。由于己方小兵的移动与敌方小兵是镜像的,所以我们只需要判断我们下一波小兵到我们塔下的时候,我们的兵线是否已经到达对方塔下就行了。当然,有些朋友可能无法从肉眼判断出来,经过测试,小兵从二塔到一塔所需的时间为11秒,小兵从己方第一个草丛走到对方塔下的时间也是11秒,所以就可以用来当做参考距离。
最后我们可以得出结论:
1. 双方小兵数量的差距会影响到推线的方向、推线速度;
2. 不同交汇点所欲的小兵战力差不同:在双方小兵数量相等的情况下,在上路第二个草丛位置,双方的小兵战力差=0;在第一和第三个草丛时,战力差=1个小兵;
3.根据参考判断小兵的交汇点:你只需要判断己方小兵与敌方一塔的距离是否小于对方下一波线与一塔的距离,小于的话这波线就可以进塔,反之就无法进塔。
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