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LOL:全面解析装备的奥秘,坦克出装也有大学问,学会轻松上分

2024-12-21 08:48:39

英雄联盟在上线的这10年时间里面,经历了非常多的改变,但不变的是英雄依然分为“战士、刺客、射手、法师、坦克、辅助”这几个种类,其中坦克英雄无疑是所有种类里,最能承受伤害的。一个发育非常好的坦克英雄,拥有着可以挡住对方5人进攻的能力,所以不要认为玩了一个坦克,你就可以去混,坦克可是前中期,甚至后期的中坚力量,所以狗子我作为一个8年的老玩家,也是用自己的切身经历,来给大家揭秘这些装备的奥秘,学会了在黄金、白银上个分还是非常轻松的。

坦克出装可以随意出吗?

很多玩家在玩坦克英雄的时候,他们在出装上会非常随意,尤其是新手玩家而言,系统推荐出什么,他们就出什么,其实这真的可以吗?如果你只是随便娱乐玩玩,不是认真上分,那么的确也没什么问题,但如果要想提升自己的实力,好好上呢,那么哪怕是主玩坦克英雄,出装同样也是一个大学问。

对于坦克英雄来说,他的出装和刺客、法师、射手完全不同,像这几类英雄他们基本上都会有固定的出装,但坦克英雄在出装的时候,更多是需要看自己的英雄属性,然后再看对方阵容,最后再来选择自己应该出什么装备,而不是非常死板的那几件。

三种类型坦克英雄

而坦克英雄的种类其实也需要玩家们去区分开来,并不是每一个坦克英雄都是同样的玩法,同样的出装,坦克英雄也大致分为三种类型,一种是以奥恩为代表的,双抗非常高,或者有技能可以减少所受伤害的坦克,另一种是像大虫子这样,拥有高血量的坦克英雄,而最后一种则是像蒙多这样,有着强大回血能力的坦克英雄。

以护甲为例,三种类型防御装备

一:高护甲、低生命值(0生命值)

首先游戏中有些装备他们是有着非常高的双抗,但是却并不会给英雄带来生命值的加成,就以冰霜之心为例;

冰心基础属性:+110点护甲、+20%冷却缩减、+400点法力值;

从属性上就能看得出来,冰心是比较适合依靠技能类型的坦克英雄,20%的冷却缩减提升相当大。

二:生命值与双抗兼备

其次也有不少生命值与双抗兼备的装备,比如兰顿之兆、荆棘之甲、日炎铠甲等等,他们在拥有护甲的同时,也会给英雄带来非常不错的生命值加成,但在这里需要重点说一下荆棘之甲这件装备。

荆棘之甲基础属性:+250点生命值、+80点护甲;

这件装备并没有非常惊艳的基础属性,所以如果光看他的基础属性,其实性价比非常低,可荆棘之甲最强的地方是它的被动。在敌人对它进行普通攻击时,会减少15%攻击速度,反弹伤害并且对攻击者施加重伤效果,这个重伤效果有多重要相信不用多说大家都知道。

但相比较大的荆棘之甲,其实小的荆棘背心就已经拥有重伤的效果了,并且小的荆棘背心仅仅只需要1000金币即可,所以在性价比上,要远超荆棘之甲,尤其是我们在玩坦克英雄的时候,前期直接出一件荆棘背心,就可以出其他的坦克装备。

三:高血量、0护甲装备

高血量、0护甲的大件不多,并且严格来说血手并不能算是坦克装备,所以也就只有狂徒能够算是唯一的一个,不过这样的小件还是相当多的,像燃烧宝石、巨人腰带、催化石都是如此。

狂徒铠甲基础属性:+800点生命值、+200%基础生命回复;

狂徒这件装备存在的意义就只有一个,那就是提高英雄的生命回复能力,尤其是这个被动技能“狂徒之心”在触发之后,只要6秒内没有受到伤害,那么每5秒都会回复25%的最大生命值。

对局中应该如何选择呢?

首先在不考虑敌方英雄、装备的情况下,奥恩这类拥有护甲加成,或者直接减少自身所受伤害的英雄,出护甲的性价比是最高的,可以将英雄的特性发挥到极致,进一步削弱敌方英雄打在自己身上的伤害。

其次,大虫子这种拥有超高血量,可以不断增加血量的坦克英雄,同样出双抗装备最好,因为他们本身就拥有高血量,那么再选择高血量的装备其实意义不大。但相反,他们在拥有非常高血量的同时,再拥有一身超高双抗,那么坦度就会直线上升。

而对于蒙多这类有着很强回血能力的英雄,自然是最先考虑回血,因为一般来说他们的血量都是按照百分比来回复,那么血量越高,回的血也就越多,举个例子,蒙多自身拥有5000点血量,那么大招可以回复60%最大生命值,也就是回3000点血,但如果蒙多拥有10000点血量,那么大招则能够回复6000点血,所以显然堆血量性价比要更高。

遇见百分比,直接堆双抗!

然而在游戏中还有一种类型的装备,那就是百分比伤害装备,像破败在这个版本里面,会让英雄的普通攻击造成目标8%当前生命值的额外物理伤害,这类装备往往目标的血量越高,打出来的伤害也就会变得越高,所以如果我们选择出护甲装备,并不会增加破败被动造成的额外物理伤害,同时还会进一步的削减它造成的最终伤害。

有小伙伴一定会想到VN这个英雄,其实和装备一样,只不过VN打出来的是真实伤害,护甲虽然没办法抵挡真伤,但是我们要知道,一个VN主要的输出来源是这个W,敌人的最大生命值越高,伤害就越高。

但这毕竟是一个百分比掉血,所以假设VN的W会造成最大生命值10%的血量,那么打一个10000血的英雄,触发一次会造成1000真伤,可如果只是打一个2000血的英雄,触发一次也就只能打出200点真伤。也就是说,如果只算W的真伤,不论是打10000血的敌人,还是2000血的敌人,VN都需要触发10次W才能够带走敌人。

但要知道VN除了W的真伤之外,其他伤害全都是物理伤害,所以我们在面对VN的时候,护甲装备肯定是要比生命值更加的划算的。

遇到诺手直接叫爸爸

当然了,如果你玩坦克英雄遇到诺手的话,基本上就只能够叫打野爸爸了,诺手这个英雄本身就堪称坦克的亲爹,除了极个别坦克英雄不太怕诺手之外,基本对线都没得打。E技能自带护甲穿透的效果,大招可以造成一个超高的真实伤害,关键回血还非常变态,所以不论是你出护甲还是出生命值,其实对于诺手来说都不是什么问题,也就是多打几套技能而已。

总结:其实不光是坦克英雄,就连打野、射手、法师、战士在选择装备的时候,也需要看阵容,不能死板,出装一定要灵活多变,要适合现在的这种情况,才能够发挥出最大作用,不然经济再高也打不出伤害。

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