《猎天使魔女:起源》评测:贝姐化身可爱萝莉寻母大冒险
2024-10-15 10:17:59
《猎天使魔女:起源 瑟雷莎与迷失的恶魔》

游戏类型:动作冒险
制作发行:白金工作室/任天堂
游戏语言:中文
1、游戏背景
提到贝优妮塔,我们印象中总是那个美艳强大的魔女。她气场强大,面对任何敌人都不会退缩。同时充满了自信,即使身处逆境也不忘了调侃对手几句。
以致我们以为贝姐从来就是这个霸气的模样。

神谷英树在本作中为我们讲述了贝优妮塔成长的故事。
这是一款绘本般可爱的游戏,用手绘风格为我们讲述了童年时候贝姐的故事,尽管没有了性感的身材和魅惑的动作,从黑框眼镜和大辫子仍能辨识贝姐的特点。
这是一部少女版的贝优妮塔,适合全年龄的玩家。
光之一族“贤者”和暗之一族“魔女”是对立的两个阵营。某天,一位贤者和一位魔女相爱了,他们生下了一个禁忌的孩子:瑟蕾莎。

随后贤者被流放,魔女被囚禁。
小女孩瞬间成了孤儿。
但她仍然偶尔被允许到监牢去见自己的母亲,魔女强大而温柔,总是微笑着和女儿交流,亲手为她缝制了玩偶“小柴猫”。
尽管村子里的人都冷落她,甚至当面说些“杂种”之类过分的话,但因为母亲的存在,小女孩依然感到幸福。

直到某一天,母亲被押入更深的禁域,瑟雷莎再也见不到她了。
女孩陷入了深深的孤独。
幸好有一位同样被孤立的魔女收留了她,并教给她魔法。她还结交了好朋友“贞德”。
但瑟雷莎无时无刻不在想念着自己的母亲,她一直做着一个梦,一位男孩对她说:“来阿瓦隆森林吧,我给你力量,让你救出母亲。”
某天,瑟雷莎终于下定决心,悄悄进入了森林。

2、创新玩法

童话风格的画面为故事奠定了温馨的基础,瑟雷莎和场景的互动会产生花朵绽放,点亮路灯等效果,十分精细。
斜45°角的场景很华丽,虽然是3D建模也兼顾了美术风格和探索需求。

固定视角能够让大家以最合理的角度观察战场,由于画面过于鲜艳,仍然会有眼花缭乱地让人失去目标的时候。
玩法采用了冒险解谜+动作战斗的第三人称玩法,瑟雷莎能够用魔法召唤出恶魔“小柴猫”进行战斗,她本人可以使用召唤、封锁等行动来辅助战斗和互动解谜,随着节奏翩翩起舞的样子很可爱。

两人的合作是重中之重,两种行动模式中,分头行动能够配合解谜和战斗,但用魔力限制了两人之间的距离,不可太远。
单人行动比较轻松,可瑟雷莎几乎无法攻击,缺乏跳跃、翻滚、防御等战斗手段,远远不能和成年后相比。
两人都有体力条,小柴猫被攻击后就会缩回瑟雷莎手中,如果瑟雷莎体力耗尽,就要重新挑战了。

在开始玩的时候,我还纳闷为什么要用L键和ZL来操作瑟雷莎的动作。
等到小柴猫登场之后,才发觉右摇杆和R、ZR键是给恶魔准备的,竟然可以操作两人同时行动,瑟雷莎放出荆棘困住敌人,小柴猫上前一顿老拳,配合得紧密无间。
就是控制方向给我弄得有点精神分裂。敌人过多的时候,要兼顾瑟雷莎的魔法和小柴猫的战斗,还要注意躲避攻击,更别说小柴猫有时候还要弹反敌人的攻击,确实有点手忙脚乱了。
倒是瑟雷莎单独行动的时候感觉比较顺畅,她可以拉长小柴猫进行探索,还能够跃过长距离障碍,算是标准的冒险解谜模式。

探险场景设置丰富,“魔女藏身处”能够进行记录和调和,挑战式的“提尔纳诺”空间藏有若干宝物,一次收集不全也能重复挑战。
宝箱既有摆在大路边的,也有藏在支线尽头的,还有贝姐系列特有的限时挑战类型,收集起来并不枯燥。
再次夸一下本作的美术风格,绘本形式的定格过场动画,配上讲故事的声音,简直可以直接陪伴小朋友,如果能够提供中文语音,就更好了。

3、发展有望
这款外传式的游戏,惊喜还是大于失落的。
一方面从官方角度讲述了贝优妮塔的来历,让我们对故事的了解更完整。
另一方面白金工作室也开辟了一个新的类型,神谷英树坦承这个游戏他仅担任了剧情策划,其他均由一帮年轻人完成的。

玩法和风格上既和本传不同,又在各方面有着千丝万缕的联系,让新老玩家都能深入其中,新团队做出的改变功不可没。
游戏也涉及了“霸凌”、“单亲”、“成长”等方面的问题,看到瑟雷莎被欺负的时候真让人心疼啊。
应对这一切的方法唯有让自己变得更强大,他们才能闭嘴。
从这个角度看,也有一定的现实意义。

当然,游戏也有一些不足。
像复杂的操作,双摇杆设计新颖度是够了,门槛也相应提高。很可能让低年龄玩家望而却步,虽有轻松模式也不足以弥补设计上的不合理。
一款以解谜为主的游戏,在谜题设置上却过于简单,来来去去就那几种路子,踩机关、跳障碍、搜碎片等。
凸显了团队在游戏深度方面积淀的不足。
如果能够在战斗和平衡方面做出调整,也许能够吸引更多热爱动作的老玩家。

总体来说,本作非常适合NS平台,少子化的设定和童话般的故事更加适合任天堂的全年龄战略。
尽管操作和设计有些瑕疵,仍然不妨碍它成为一款精品游戏,甚至开辟白金工作室在解谜游戏方面的市场,吸引任天堂为其续篇继续投资。
叨叨评分:
游戏性:7.5
流畅度:8.0
游戏特色:7.5
综合推荐:8.0
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