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《暗黑复仇者2》评测:横扫动画伪ARPG游戏

2024-01-12 21:36:16

《暗黑复仇者2》评测(上)

《暗黑复仇者2》是由RPG世家Gamevil在前不久推出的一款暗黑风格ARPG游戏,说到这种风格的游戏,人们不得不拿它与ARPG大作《地牢猎手4》系列去对比,不过《暗黑复仇者2》有一个很大的不同之处,那就是它是实时在线的3D动作游戏。

游戏的剧情方面表现得不是特别明显,总之一开始就是对抗暗黑骑士的大军之后便是各种黑暗势力,然后我们的任务就是解救混乱的王国。这款与黑暗势力对抗的游戏的画面与主题非常切合,与《地牢猎手4》一样到处都是乌漆墨黑的,正如游戏助手丽塔所言,这里只有主城是有阳光的,其他地方都被黑暗所笼罩。

尽管小编不太喜欢这种类似恐怖片的黑暗氛围,但是不得不为《暗黑复仇者2》的画面点个赞,相比于《地牢猎手4》本作更加有3D的感觉,不管是画面的远视和近距的拉伸还是击杀BOSS时的慢动作回放都让你感觉到这是一款端游水准,人物流畅的动作和技能特效分分钟秒杀市面上的动画风格ARPG。人物打斗时屏幕的震颤和音效的配合也让这款游戏的打击感十足,丝毫不落后于《地牢猎手4》,只是在画面细节和细腻程度上跟它相比还是有差距的,例如人物周身的白光让她和环境格格不入,再例如游戏中的大部分物体的轮廓都不够平滑等等,不过即便如此《暗黑复仇者2》在现今市面上的3D连线ARPG中也属于佼佼者。

游戏一开始就要我们选择职业,目前游戏开放了2个职业——圣堂武士和忍者,此外还有即将推出的弓箭手职业。根据小编在《地牢猎手4》中的经验,这类ARPG游戏中远攻职业操作都比较麻烦,并且也不能放风筝导致自身境地比较危险,对于高攻击职业我一向是亲睐有加,于是毫不犹豫的选择了忍者职业,点击之后我的感觉是——我去!胸要不要这么大!作为一个以敏捷闪避为主的职业,这样的设定不会影响平衡感吗?

游戏操作跟《地牢猎手4》非常像,左边是方向控制键,只要触摸屏幕就会出现,右边是一个大的普攻键和4个技能键以及1个在怒气满的时候才会出现的怒气释放键,相信大家可以很快适应游戏的操作。右边的技能包括闪避技能、攻击技能、特殊技能、必杀技能,这些技能的位置都是固定的,不过可以在“技能系统”中提升和选择相应的技能上场。

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