刺客收招伤害占总伤害百分比 DNF数据详解
2023-12-19 18:03:14
这个计算也是因为前几天有不少人在争刺客的收招套倒底能能增加多少伤害,那么就用数据说话,快来先睹为快吧。

鉴于这几天看到不少讨论的 我发几组数据吧 首先默认收招防具五件 有年宠和带春节宝珠的称号 然后是这个模板下主力输出技能 接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4967 接下来开始计算主输出技能。
雷光刃影:本体40479% 收招部分匕首七星53953% 双剑六星58982%
疾风乱舞:本体30830% 匕首七星88917% 双剑六星97203%
绝命瞬狱杀:本体33865% 匕首67759% 双剑74706%
陨落螺旋刺:本体23691% 匕首47366% 双剑51782%
乱空杀:本体19530% 匕首39048% 双剑42689%
天渊星狱:本体53688% 匕首110970% 双剑121319%
然后就是结论:收招占比-----
技能伤害所占百分比前一个百分比是有收招套,后一个是没有
雷光:匕首57.1%/47.1% 双剑59.3%/47.1%
疾风:匕首74.3%/65.8% 双剑75.9%/67.8%
绝命:匕首66.7%/57.2% 双剑68.8%/59.6%
陨落:匕首66.7%/57.2% 双剑68.6%/59.4%
乱空杀:匕首66.7%/57.2% 双剑68.7%/59.4%
天渊星狱:匕首67.4%/58.0% 双剑69.35/60.1%







用这种方式的话,就比较直观的能看到收招套的伤害提升确实也只有20%左右,希望能够给玩家们带来灵感和帮助,祝大家在游戏中能都找到属于自己的乐趣。
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