DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上
2024-06-12 08:48:44
DNF做为一个运营了11年的游戏,版本更替无数,有无数系统机制或因为过时,过于鸡肋从而惨遭策划淘汰,今天我们就来会议一下那些年被策划淘汰了的系统机制。

师徒系统:现在DNF还有师徒系统,只不过现在的师徒系统跟以前的师徒系统是两种完全不一样的系统,现在的师徒系统是师傅带徒弟可以获得奖励,以前的师徒系统是徒弟刷图消耗疲劳,师傅可以按照一定比例获得疲劳值,并且师徒组队可以避免徒弟COF值的增加。

COF系统:说到师徒系统,自然少不了COF系统了,当旧版本的DNF中,跟超过自身等级7级以上的玩家组队时,会增加COF值,COF值又被称为垃圾指数,随着角色COF值的增高,该角色的金币收益、经验值获取、装备掉落率等都会降低,在那个经验少的可怜,金币收益低下,装备获取难度高的版本中,COF值过高基本就可以宣判一个角色的死亡了。
当然,COF值会增高自然也有降低的办法,单刷副本跟升级提升都可以降低COF值,COF值越高,降的越快,反之亦然。当然,玩家也可以通过让师傅带升级,这样COF值便不会增加。

绝杀技系统:绝杀技系统是2012年推出的系统,是一个通过消耗疲劳值积攒能量,达到一定能量后便可以释放的技能,绝杀技分为三个等级,每提升一个等级都需要消耗一定的金币,然而因为绝杀技伤害一般,而且释放的时候容易导致掉线,所以在后来的版本中便被删除了。
一觉SP消耗系统:现在所有职业一觉主动技能都不需要消耗SP了,然而在以前的版本,所有职业的一觉主动技能都是需要消耗SP学习的,在那个SP紧缺的年代,加上有些职业一觉技能十分鸡肋,所以有不少职业一觉都是点1级甚至不点的,小编至今无法忘怀当年狂战刷无头骑士的时候,一觉砸下去,boss轻轻松松走过来然后给了我一刀,让我重生了……


活跃度系统:活跃度系统是玩家每天上线后通过一些特定条件或者模式完成任务获得活跃值,例如每日登陆、设置心情之类的,也有比较难的,如通关远古或异界地下城等,活跃值累积到一定数量后可以获得奖励,积累100点活跃值可以获得金牌,而金牌可以兑换宠物——星光独角兽,该宠物可以让玩家在商城通过点券直接购买天空。

大晶体系统:可以通过100个小晶体在罗杰处制作,在旧版本中有不少任务都需要提交大晶体,尤其是机械牛的开图任务,需要消耗大量红色大晶体(此任务十分看脸),后来不知是策划觉得繁琐还是怎么,大晶体在某次更新后悄无声息的退出了阿拉德舞台。

修炼任务:修炼任务是70版本出现的新任务类别,只有在完成了相对应的主线任务或普通任务后才会出现,修炼任务内容每天都更新,当日没有完成的修炼任务第二天会清除并分配新的任务。

紧急任务系统:当玩家没有主线任务的时候出现,根据任务提示通关相对应的等级的地下城。

佣兵系统:佣兵系统是现在远征队系统的前身,早期被设置为出站佣兵的角色不能进行其它操作,如刷图等,只能静待佣兵回归,佣兵回归后会随机带回出战地的材料,运气好的直接就暴富了。

支援兵系统:支援兵系统可以召唤帐号内同一大区的角色的一个技能支援,该技能为该职业的35,40,45技能中的一个,且支援兵的技能伤害是经过弱化的,同一队伍支援兵的CD是共享的。当时最受欢迎的支援兵有毒王的街头风暴,给小号升级的机械师的风暴。
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