他一带四能上天!这么强的上单
2024-05-13 11:33:20
纳尔一直以来被标榜为“大神手里1带4能上天、坑比手里1坑4能掉坑”,在职业赛场上,纳尔在大神们的手里总能先发制人打出各种亮眼操作,就如前些天LGG对阵EDG的比赛中,MaRin的纳尔两场都及其亮眼,最后一场更是将敌方三个C位糊到墙上(如下图),直接带领队伍走向胜利!
但不少玩家尝试后发现并不理想,其独特的变身机制是它最重要的核心玩法也是操作困难之处,能不能掌控好怒气(变身)也是衡量一个纳尔会不会的重要标准。
6.13版本加强了小型纳尔后期的射程、Q技能的距离以及W技能的伤害,并且随着战士上单的回归,纳尔不易被针对打谁都好打的特点,让其在面对他们时有天生的优势也让纳尔再度回到了上单位,今天笔者就为大家带来上单纳尔的攻略——从基础到封神!
英雄介绍篇
玩一个英雄首先你要了解这个英雄的定位、打法、思路等,之后才能有装备、天赋、符文等选择方向。那么纳尔是一个什么样的英雄呢?
纳尔是一个具有射手和战士双重属性的英雄,是一个综合能力优秀的团战型英雄,进可攻退可守。所以和纯射手型上单如奎因或者纯重装战士们相比,纳尔在天赋符文装备上更多的是攻防兼备,如目前主流套路是天赋符文可能偏向进攻性、装备方面以攻防兼备偏向防御为主~
并且均衡的能力也意味着其没有特别突出的优点,1V1时并无过分的优势。其更多的是依赖大纳尔的大招,在中后期团战中将敌人拍到墙上从而奠定胜局。
战前准备篇
符文
符文解析:红色固定攻击*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定攻速*3,攻速AD的通用符文,比较好配适合很多英雄。身为战士双抗必不可少,红色选择攻击力方便补刀、提升攻击能力,精华选择攻速是为了配合其W技能~
天赋
解析:以战争热诚为核心的点法就是笔者开头提到的纳尔的双重属性能力,小型纳尔的射手型能力配合其自身W技能让战争热诚的效用得以很大的发挥。基础天赋以狂怒、双刃剑、吸血、恃强凌弱、护穿为主,附带一定防御能力不屈、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉为辅是为了其需要承受伤害做准备~
召唤师技能
必备闪现不多解释,在传送砍了以后为什么依然要选择传送?纳尔支援能力优秀,传送变大,E或闪现接R可以很好的控制敌方队伍,即便传送被削,但是其本身能力依然还在,回线、支援都是纳尔需要的特点,所以依然选择TP。
技能加点
主Q副W,一点E,有R点R。也有优先满Q的前提下副W并先满W再将R点满的点法。前者更平衡,并且不失中期团战能力;后者更注重单挑能力的提升,推荐前者。
出装推荐
团队型出装
分析:此套出装先板甲加强了纳尔中前期的游走和支援能力,上单比较容易压制对手的纳尔完全可以配合板甲多多游走支援。后续选择护手又不失一定伤害和自保能力。之后回归坦克重任,补齐双抗装备即可。
这套装备的特点就是及其稳健!前期、中前期的游走支援能力,以及利用技能基础配合装备做到中前期时的伤害能力不错,最后做回坦克为团队做贡献!这套也是MaRin经常选择出装。
个人伤害型出装
分析:这套更多以前期、中前期的线上压制为主。黑切+冰锤可以粘死很多没有硬控强突进的英雄,在中期的1V1时表现非常优秀。后续选择板甲和大饮魔刀都是攻防兼备类的装备,让自身伤害进一步提升,最后选择春哥甲给予自己一些容错率。这套出装更适合路人局,队伍有坦克的情况下选择。总体推荐第一套,毕竟是团战英雄!
高级技巧篇
对线技巧
那么首先说一下这个所谓的最难的“控怒”,100怒气用技能或者等五秒会变大这个大伙都知道,这个就不多说了。许多人会说:“怎么回事,我明明还有几点,我也没攻击,它就自己涨上去了,这英雄真坑”,首先怒气获取的机制是按照“战斗状态”来算,只要在战斗状态就获取怒气,所以你一定要预留足够的怒气以防自己在“战斗状态”自动获取了足够的怒气尴尬变大,这个预留的量是多少呢?经过各种大神、选手们的发现,完美状态的控怒气在85左右~可以极快的进场控制,当然,这比较难,稍有失误就是提前变大。对于还在努力训练的玩家们来说,75~85是不错的控制区间,对于大部分玩家来说是可以比较好掌握的,并且对于团战影响并不是特别大~而如果你刚刚入门,那么建议你保持在70左右打团即可~
另外还有有关怒气的问题就是获取速度和减少方式,战斗状态的获取速度每级都在涨,11级达到峰值;其次是攻击的获取,普攻和回旋镖都可以获得怒气,但小兵和野怪只能获得25%~需要快速攒怒气时,记得能打英雄打英雄哦~你要觉得自己怒气高了怎么办?脱离战斗即可,会缓慢下降(参考:比鳄鱼蛮王要慢一些)。另外从大纳尔变身会小纳尔后会有15S的时间内不能积攒怒气~
上单位重装战士们的回归让纳尔在对线期会有不错表现,以补刀为主,在眼位保证下可以利用Q的射程和减速的优势,配合普攻+W消耗敌人。前期在无100%的情况下不要交E技能,这是你极为重要的逃命技能!
Q给目标减速、W给自身加速,让其异常适合对抗那些没有突进、腿又短的英雄,如目前国服登场率第一的诺手。面对这类英雄时,Q得天独厚的优势就显现出来了,既可以压制血线又可以干扰对方补刀,想追又追不上,想跑就白白挨打,让敌人苦不堪言。
团战思路
说到团战不得不先说一下大招。为什么说纳尔用R要尽可能将敌人糊到墙上呢?这和技能本身特性有关,首先单单是用R技能只会造成伤害和60%的减速效果,虽然还算不错,但是纳尔的击退距离并不如沙皇等,所以表现只能用正常来说。但当敌人被打到墙上以后,首先会造成50%的额外伤害,并且减速效果变成眩晕,这一下就牛逼了,就上天了。虽然纳尔攻击型装备不多,但是对于C位来说,其大招基础伤害+50%还是相当恐怖的!并且后续接W技能可以是控制连招,最高3S的控制时间实在是太凶了。
团战时,小型纳尔适合利用Q技能射程优势来POKE消耗低人,并且还可以利用减速效果寻找开团机会,当怒气比较不错是,可以利用二段E+闪现,最后一个R糊墙上完美开团~
如果团战从大纳尔变回来以后会有CD限制,短时间不能变大,那么此时纳尔的作用就是配合ADC,利用自身QW技能的减速和伤害能力优先击杀敌人突进,此时更多的是将自己当成射手~
英雄克制搭配
克制英雄:
纳尔极为克制手短、腿短的英雄,特别是诺手这样的。当纳尔面对他们时尽情压制吧!
被克制:
纳尔比较依赖普攻,而奎因和提莫的Q都是极度克制这类需要普攻的英雄特别是需要普攻的远程英雄。并且奎因的爆发力更强、自身也更灵巧,这是纳尔比较恐惧的~~
结语:
纳尔作为一个团队型英雄,在赛场上表现极为亮眼。而其综合能力优秀的特点让其在路人局中表现也极为强悍~进可攻退可守,不同出装有不同的作用都让它在打法上更为自由、方便~超强的连续控制能力和伤害爆发让敌人后排极为恐惧——纳尔怒气快满了,纳尔变大了,GG~
另外对于Q技能其实是比较好练习的,叫上一个朋友,就在上路练习射Q,普攻,走A途中接Q等~相信这么一位综合能力优秀的英雄也定能在召唤师峡谷中大放异彩~
相关推荐

-
魔兽怀旧服∶总有人把防骑和熊T用来与防战比较,到底是为什么?
如果时间回到05年国服上线,当时的我们都是萌新玩家,对魔兽世界的各种机制都不是很了解,大家当时公认的坦克只有防战(原因是当时战士天赋有防护系,而且套装指向基本都是偏向防御的)。随着之后对魔兽60年代的深入了解,以及在之后的各种不可描述服的人气火爆,大家越来越多的让同样拥有防护天赋的圣骑士和野德来与防
2025-05-10 01:02:26 -
三国志11:野战太弱,杨行密开局太难?这5大技巧助你轻松破局!
在三国志11血色衣冠mod中,杨行密是一个4星难度的势力,这个难度的挑战算是比较大的了。要想在前期站稳脚跟,顺利破局,这里面的阻力也非常的多。几乎有其他4星势力所有共同的难点,具体罗列下来,这里面的难点主要有以下两个: 1.人才匮乏:毋庸置疑,这也是所有高难度势力共同的特点,杨行密开局只有10个武
2025-05-10 00:03:55 -
英雄联盟消失了的出装打法,新玩家们没有见过,老玩家们很是怀念
炎斗篷的小丑曾经的日炎斗篷不是唯一被动是可以叠加烧伤效果,就是说一件每秒钟造成45点伤害,六件每秒钟可以造成270点伤害,小丑配合着大招真假分身,几秒钟就能让对面英雄变黑白电视。AP小炮AP小炮的E技能是烧伤效果,类似于点燃一类,R技能是法术效果,一般用于中单小炮,主E副W,六级出杀人书可以直接跳人
2025-05-09 10:32:24 -
三国志11移动版 借鸡生蛋刷技巧点,痛击友军,武将越多效果越好
汉化进度想必大家很关心这个,那星仔每天就和大家汇报一下。三国志11WII版的文本量要比原版三国志11要多上很多,因为WII版增加了很多独占内容。比如说乱舞剧本、新的挑战关卡、游戏内部新的独占事件、新的武将DLC(女性武将、诸葛亮友人武将、水浒50将)。光这些,所占的文本量就是海量的。为了方便老玩家对
2025-05-09 08:33:45 -
和平精英:双步枪作战将成为主流?枪械最强搭配推荐,完全碾压
第一个M416与M16A4,M416射速快,稳定性高,相对来说是最全面的步枪了,而M16a4是吃鸡中上限最高的步枪,只要手速够快,三连发堪比M416,单发模式配上倍镜可以代替连发狙使用,第二个组合,AKM与M416,要知道AKM在近战方面非常的强悍。20米内全自动扫射触头即倒,可以让你经常爆头,满配
2025-05-08 00:42:46