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他一带四能上天!这么强的上单

2024-05-13 11:33:20

纳尔一直以来被标榜为“大神手里1带4能上天、坑比手里1坑4能掉坑”,在职业赛场上,纳尔在大神们的手里总能先发制人打出各种亮眼操作,就如前些天LGG对阵EDG的比赛中,MaRin的纳尔两场都及其亮眼,最后一场更是将敌方三个C位糊到墙上(如下图),直接带领队伍走向胜利!

但不少玩家尝试后发现并不理想,其独特的变身机制是它最重要的核心玩法也是操作困难之处,能不能掌控好怒气(变身)也是衡量一个纳尔会不会的重要标准。

6.13版本加强了小型纳尔后期的射程、Q技能的距离以及W技能的伤害,并且随着战士上单的回归,纳尔不易被针对打谁都好打的特点,让其在面对他们时有天生的优势也让纳尔再度回到了上单位,今天笔者就为大家带来上单纳尔的攻略——从基础到封神!

英雄介绍篇

玩一个英雄首先你要了解这个英雄的定位、打法、思路等,之后才能有装备、天赋、符文等选择方向。那么纳尔是一个什么样的英雄呢?

纳尔是一个具有射手和战士双重属性的英雄,是一个综合能力优秀的团战型英雄,进可攻退可守。所以和纯射手型上单如奎因或者纯重装战士们相比,纳尔在天赋符文装备上更多的是攻防兼备,如目前主流套路是天赋符文可能偏向进攻性、装备方面以攻防兼备偏向防御为主~

并且均衡的能力也意味着其没有特别突出的优点,1V1时并无过分的优势。其更多的是依赖大纳尔的大招,在中后期团战中将敌人拍到墙上从而奠定胜局。

战前准备篇

符文

符文解析:红色固定攻击*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定攻速*3,攻速AD的通用符文,比较好配适合很多英雄。身为战士双抗必不可少,红色选择攻击力方便补刀、提升攻击能力,精华选择攻速是为了配合其W技能~

天赋

解析:以战争热诚为核心的点法就是笔者开头提到的纳尔的双重属性能力,小型纳尔的射手型能力配合其自身W技能让战争热诚的效用得以很大的发挥。基础天赋以狂怒、双刃剑、吸血、恃强凌弱、护穿为主,附带一定防御能力不屈、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉为辅是为了其需要承受伤害做准备~

召唤师技能

必备闪现不多解释,在传送砍了以后为什么依然要选择传送?纳尔支援能力优秀,传送变大,E或闪现接R可以很好的控制敌方队伍,即便传送被削,但是其本身能力依然还在,回线、支援都是纳尔需要的特点,所以依然选择TP。

技能加点

主Q副W,一点E,有R点R。也有优先满Q的前提下副W并先满W再将R点满的点法。前者更平衡,并且不失中期团战能力;后者更注重单挑能力的提升,推荐前者。

出装推荐

团队型出装

分析:此套出装先板甲加强了纳尔中前期的游走和支援能力,上单比较容易压制对手的纳尔完全可以配合板甲多多游走支援。后续选择护手又不失一定伤害和自保能力。之后回归坦克重任,补齐双抗装备即可。

这套装备的特点就是及其稳健!前期、中前期的游走支援能力,以及利用技能基础配合装备做到中前期时的伤害能力不错,最后做回坦克为团队做贡献!这套也是MaRin经常选择出装。

个人伤害型出装

分析:这套更多以前期、中前期的线上压制为主。黑切+冰锤可以粘死很多没有硬控强突进的英雄,在中期的1V1时表现非常优秀。后续选择板甲和大饮魔刀都是攻防兼备类的装备,让自身伤害进一步提升,最后选择春哥甲给予自己一些容错率。这套出装更适合路人局,队伍有坦克的情况下选择。总体推荐第一套,毕竟是团战英雄!

高级技巧篇

对线技巧

那么首先说一下这个所谓的最难的“控怒”,100怒气用技能或者等五秒会变大这个大伙都知道,这个就不多说了。许多人会说:“怎么回事,我明明还有几点,我也没攻击,它就自己涨上去了,这英雄真坑”,首先怒气获取的机制是按照“战斗状态”来算,只要在战斗状态就获取怒气,所以你一定要预留足够的怒气以防自己在“战斗状态”自动获取了足够的怒气尴尬变大,这个预留的量是多少呢?经过各种大神、选手们的发现,完美状态的控怒气在85左右~可以极快的进场控制,当然,这比较难,稍有失误就是提前变大。对于还在努力训练的玩家们来说,75~85是不错的控制区间,对于大部分玩家来说是可以比较好掌握的,并且对于团战影响并不是特别大~而如果你刚刚入门,那么建议你保持在70左右打团即可~

另外还有有关怒气的问题就是获取速度和减少方式,战斗状态的获取速度每级都在涨,11级达到峰值;其次是攻击的获取,普攻和回旋镖都可以获得怒气,但小兵和野怪只能获得25%~需要快速攒怒气时,记得能打英雄打英雄哦~你要觉得自己怒气高了怎么办?脱离战斗即可,会缓慢下降(参考:比鳄鱼蛮王要慢一些)。另外从大纳尔变身会小纳尔后会有15S的时间内不能积攒怒气~

上单位重装战士们的回归让纳尔在对线期会有不错表现,以补刀为主,在眼位保证下可以利用Q的射程和减速的优势,配合普攻+W消耗敌人。前期在无100%的情况下不要交E技能,这是你极为重要的逃命技能!

Q给目标减速、W给自身加速,让其异常适合对抗那些没有突进、腿又短的英雄,如目前国服登场率第一的诺手。面对这类英雄时,Q得天独厚的优势就显现出来了,既可以压制血线又可以干扰对方补刀,想追又追不上,想跑就白白挨打,让敌人苦不堪言。

团战思路

说到团战不得不先说一下大招。为什么说纳尔用R要尽可能将敌人糊到墙上呢?这和技能本身特性有关,首先单单是用R技能只会造成伤害和60%的减速效果,虽然还算不错,但是纳尔的击退距离并不如沙皇等,所以表现只能用正常来说。但当敌人被打到墙上以后,首先会造成50%的额外伤害,并且减速效果变成眩晕,这一下就牛逼了,就上天了。虽然纳尔攻击型装备不多,但是对于C位来说,其大招基础伤害+50%还是相当恐怖的!并且后续接W技能可以是控制连招,最高3S的控制时间实在是太凶了。

团战时,小型纳尔适合利用Q技能射程优势来POKE消耗低人,并且还可以利用减速效果寻找开团机会,当怒气比较不错是,可以利用二段E+闪现,最后一个R糊墙上完美开团~

如果团战从大纳尔变回来以后会有CD限制,短时间不能变大,那么此时纳尔的作用就是配合ADC,利用自身QW技能的减速和伤害能力优先击杀敌人突进,此时更多的是将自己当成射手~

英雄克制搭配

克制英雄:

纳尔极为克制手短、腿短的英雄,特别是诺手这样的。当纳尔面对他们时尽情压制吧!

被克制

纳尔比较依赖普攻,而奎因和提莫的Q都是极度克制这类需要普攻的英雄特别是需要普攻的远程英雄。并且奎因的爆发力更强、自身也更灵巧,这是纳尔比较恐惧的~~

结语:

纳尔作为一个团队型英雄,在赛场上表现极为亮眼。而其综合能力优秀的特点让其在路人局中表现也极为强悍~进可攻退可守,不同出装有不同的作用都让它在打法上更为自由、方便~超强的连续控制能力和伤害爆发让敌人后排极为恐惧——纳尔怒气快满了,纳尔变大了,GG~

另外对于Q技能其实是比较好练习的,叫上一个朋友,就在上路练习射Q,普攻,走A途中接Q等~相信这么一位综合能力优秀的英雄也定能在召唤师峡谷中大放异彩~

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