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LOL出道即低谷的四大英雄,设计太失败,除了绝活哥根本没人玩

2024-07-26 12:32:27


芮尔—2020年12月9日

芮尔的上线时间还不到两年,在众多英雄之中,算得上相对比较新的了,但她的登场率却低得可怜,仅仅略高于巴德一点点,位居辅助倒数第二,巴德大家都知道他的机制比较特殊,所以冷门也正常,但芮尔的技能都是实打实的控制,但他依然没有受到玩家们的青睐。

小编认为主要还是该英雄太过于笨重,而且设计得过于硬派,长相也不讨喜,使得大部分玩家都不喜欢使用她,加之她的上手难度较高,大部分技能都需要提前的预判,并且一旦失误,很容易背锅,所以大部分辅助玩家都不喜欢使用这样一位高风险低回报的英雄。

影哨—2021年7月23日

影哨的上线时间比芮尔还要晚一些,才刚刚出了一年,但他的冷门程度却高得吓人,丝毫不逊色芮尔多少,特别是在中低端局,除了炸鱼的玩家外,基本没人会玩阿克尚,主要是定位很模糊,操作很复杂,得到的收益却不是很高,如果不是因为他独特的复活队友机制,恐怕他的出场率还会更低。

铸星龙王—2016年3月24日

龙王早在16年便与各位召唤师见面了,而他的冷门也从他诞生之日起,便开始了,6年多的时间里,龙王几乎从未摆脱登场率垫底的宿命,无论版本如何变迁,他都屹立不倒,原因自然很简单,他的技能熟练度低的玩家根本操作不来,必须要很多的练习才能保证英雄的强度,而且他太怕刺客,在排位中非常容易被针对,所以基本没有人会把他作为首选。

艾翁—2016年10月13日

艾翁的情况比龙王还要糟糕,他的机制以及整体的设计都比上面三个英雄要讨喜得多,但问题就出在作为一名打野英雄,他的玩法实在太过于奇葩,导致很多玩家无法上手,并且自身的作战能力实在太低,只能依靠队友的帮助才能赢游戏,实在不适合大部分玩家的口味。

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